VR硬件的2018:精彩而残酷!


    VR硬件第三章:向死而生的斯巴达勇士。
    在过去一年的VR硬件角斗场上,虽然有不少勇士离场,同时也有不少传统行业的企业入场竞技,为角斗场注入了新鲜血液。旧人去新人来,场上厮杀依旧激烈。回顾2018年的VR硬件发展,可以说精彩而残酷。
    资本几乎不再向硬件抛出橄榄枝,投资从硬件向内容和行业应用落地两个方向转移。国内对于VR/AR硬件的投资只有寥寥数起,金额过亿级仅Pico和3Glasses两家公司。
    2018年的VR硬件市场具体如何?本文将从PC VR及VR一体机的现状和未来进行总结分析。
    VR盒子淡出市场,一体机成新主角
    首先来看一下2018年VR硬件相关的大事件:
    1月24日,Vive Focus VR一体机正式发售;
    1月底,Pico NEO VR一体机开始发货;
    3月19日,VIVE PRO头显开启预售,售价6488元;
    4月18日,亿境发布VR一体机EM-VR01;
    5月4日,Oculus GO VR一体机正式开售;
    5月11日,联想VR一体机Mirage Solo,售价399.99美元;
    5月31日,小米VR一体机正式发售;
    5月17日,爱奇艺iQUT奇遇VR一体机正式发布;
    8月1日,Pico G2 VR一体机发售 (1.675亿融资7月份)
    8月8日,大朋P1“巨幕影院”VR一体机正式开售;
    10月26日,小派8K VR头显开启预售;
    10月20日,HTC Vive推出VR一体机 6DOF手柄套件;
    11月20日,StarVR推出StarVR One预购计划售价3200美元;
    12月4日,StarVR宣布申请破产重组。
    从年初Oculus Go到之后的Vive Fouce和小米VR一体机,再到9月份Oculus Connect 5公布的Oculus Quest。我们不难发现VR在朝着多源用户需求发展,而今年VR设备的发展重心在往移动端转移。
    2018年12月IDC公布的第三季度AR/VR头显报告显示,2018年的Q3季度结束了连续四个季度的下滑。VR/AR头显出货量同比增长9.4%(其中VR占比97%),而在前两个季度中,头显的出货量的下滑的主要原因是:基于手机的移动端VR头显的出货量出现大幅下滑。例如,以三星Gear VR为代表的“手机VR盒子”出货量下降58.6%,但VR一体机销量的增长高达428.6%,占VR头显市场的20.6%。
    对此,不少业内人士认为,随着VR一体机技术的发展及内容的提高,一体机的销量也会随之增长,VR一体机的总占比超过PC VR及主机VR只是时间上的问题。
    IDC的高级研究分析师Jitesh Ubrani表示:“从以往的数据经验来分析,VR市场终于开始成型。在消费者端,较低的价格和内容的增加开始引起用户共鸣。与此同时,商业应用同样在增加,包括培训、设计和展示等一系列用例。”
    与此同时,PC VR及PS VR头显在第三季度的表现也十分抢眼,出货量突破100万台,其中索尼PS VR头显销量多达46.6万台,Oculus Rift销量达30万台,HTC Vive销量达23万台。在CES2019中,NVIDIA首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)透露,在过去几年中PC VR头显的销售量已达400万台。
    
    根据2018年12月Steam提供的数据报告得知,目前HTC Vive的市场份额为40.82%,其中,Vive Pro的占比2.81%,HTC Vive占43.6%,HTC 总占比较去年同期下滑8.68%;Oculus 的市场占比为47.47%,总占比较去年同期下滑1.07;Windows MR在2018年5月初与Steam正式兼容,市场占比为8.89%。
    按照PC VR头显出售总量400万台以及Steam市场份额占比来估算,各设备的销量为:HTC Vive和Vive Pro的设备约为174万台;Oculus Rift CV1和Oculus Rift DK2的设备约为189.8万台;而Windows MR的设备约为35.56万台。
    大厂细分产品线,小厂靠B端谋生存
    接下来从巨头和创业公司在PC VR动向来看。
    Oculus
    
    Oculus在2018年可谓出尽了风头。
    但Oculus的东家Facebook今年却并不安宁。演变成政治事件的5000万客户信息泄露事件让Facebook的名誉和影响力大打折扣,受泄密门影响,Facebook市值曾在一日内蒸发360亿美元。除泄密门外,Facebook还对Oculus进行大规模的重组,以产品为核心向以技术为核心转变。此外,Oculus前CEO及联合创始人布伦丹·艾瑞比(Brendan Iribe)也宣布离职Facebook。
    
    变动之后,Oculus根据市场情况规划了三条不同的产品线,其中Oculus Rift被归为了面向高端硬核用户的产品,主打游戏方向为此官方还下架了Rift版的Oculus Video影视服务。而Oculus GO面向的是影视用户以及轻度游戏用户;Oculus Quest则被认为是一款足以媲美Switch的游戏产品。
    无论是内容还是硬件,从2018整年动向来看,Oculus的产品重心慢慢向VR一体机倾斜。在PC VR的内容方面,Facebook更加偏向行业应用落地,今年已有不少在教育、培训和医疗等领域落地的案例。据消息人士透露,产品重心的转移导致了Rift 2的流产,最终变成了在Rift 1上进行小改动的Rift S。
    此外,2019年1月初Oculus Rift降至350美元,目前该价格比HTC Vive还要低150美元。除Oculus外,老一代的PC VR设备基本都面临着以下调价格来寻求竞争优势的情况。
    HTC Vive
    
    2018年的HTC,动作依然和往年一样频繁。
    继1月24日推出Vive Focus VR之后,HTC在3月19日推出 了VIVE PRO头显,5月份又推出了Vive tracker,10月20日推出了VR一体机 6DOF手柄套件,在CES2019上,又公布两款新产品——Vive Cosmos和Vive Pro Eye,还更新了VIVEPORT平台。
    
    2018年的HTC看似风光无限,但背后实则不易,根据2018年Q3财报显示,HTC在Q3季度亏损新台币26.03亿元(约合8426万美元),与第二季度净亏损(21亿元新台币)相比多亏损5.03亿元新台币,这意味着第三季度仍处于亏损状态;7月份,HTC台湾地区制造业务部门裁员1500人;同月HTC宣布全盘退出印度智能机市场。诸多负面消息的传出不免让人担忧。
    
    
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