Vive Cosmos是一款什么样的产品?


    1月7日美国CES开展前日,HTC召开了发布会,会上不仅发布了搭载眼球追踪的Vive Pro Eye,还带来了最新的硬件产品——Vive Cosmos。消息一经放出便成为了业界关心的焦点,关于Vive的下一步,关于2019年这一年。
    
    硬件、系统、内容,Vive发布会重点信息
    短短半个小时内,VIVE的四位发言人紧锣密鼓地讲完了今年的几款重点产品,节奏快得让人有些措手不及,现场满满当当的来自海内外的媒体记者们,对于今年VR圈的首条重磅消息,拍照、摄像、敲键盘……忙的不亦乐乎。
    对于VIVE此次带来的新品,陀螺君感到欣喜的同时也充满了疑惑。欣喜的是有新品发出自然是好事,毕竟大厂的一举一动牵动着整个产业。而疑惑的是这款产品的定位和与之搭配的诸如系统之类,背后究竟隐藏着怎样的想法。
    首先简单复盘一下当天的重点信息:
    1、发布了搭载眼球追踪功能的Vive Pro Eye,加入焦点指向菜单导航功能(gaze-oriented menu navigation),摆脱了对操控手柄的依赖。
    
    2、VIVEPORT最新订阅服务——VIVEPORT Infinity。升级新版后,用户只需支付一笔实惠的会员费即可获得比以往数量成百倍增长的内容选择权,内容库中下载并体验500多款内容,不受任何限制,新版从2019年4月5日开放更新。Viveport Infinity将对现有及未来所有的Vive设备、Oculus Rift和Vive Wave 合作设备开放。
    
    3、发布最新系统——VIVEREALITY System,该系统采用全新的UI,支持新的3D Avatar,ORIGIN、Discovery、Watch、Share、Lens等新功能,支持开发者在其中探索、使用简单的小工具进行创意开发,并且能够让用户随时穿越现实和虚拟世界。
    
    4、发布最新的VR头显产品Vive COSMOS,硬件支持inside-out追踪,可以连接手机或者PC运行,后续或将支持其他游戏主机设备,运行VIVEREALITY System。
    5、现场展示的8款内容:
    棒球《Home Run Derby VR》
    VR棒球游戏,结合了球棒以及Tracker体验,可以体验到真实棒球的沉浸感。
    
    飞行模拟体验
    飞行模拟体验还原了飞行员驾驶飞机的所有步骤,操作界面专业且复杂,面向飞行员等专业人士。模拟体验中提示了开飞机的所有步骤,并且加入眼球追踪功能,实现操作的同时,收集训练员的数据,以便了解他们的注意力集中的地方。
    
    吃鸡VR游戏《Population ONE》
    目前CES上体验到的最好的一款新VR游戏,类似吃鸡玩法。陀螺君在现场连续玩了1个小时左右。游戏支持单打独斗,2v2,12v12,或者小团组队,目前支持24人同时在线。游戏尚未上线,很快将发布Beta版(陀螺君后续将发布该游戏的详细评测,敬请期待)。
    
    宝马汽车虚拟体验
    ZeroLight公司为宝马研发的虚拟试驾体验,结合眼球追踪为销售收集数据,并提供了详细的数据分析,如用户注视的焦点、停留时长等等,看用户在虚拟看车环境中关注的重点在何处,帮助销售人员更好地了解用户需求提高销量。
    
    虚拟自行车游戏
    用自行车驱动,可以上下左右转向,并且使用自行车上的按键可以射击,结合Vive Focus头显仿佛在空中飞行。
    3D Avatar对话
    结合了AI的3D Avatar,可以与体验者进行互动,对话、打招呼等等(由于现场调试问题,并没有仔细体验)。
    Vive Focus 6DOF体验
    现场可以体验到Vive的6DOF套件,搭配Vive Focus使用,可以选择的游戏为移动6DOF版本《雇佣兵》等。陀螺君在现场体验了这款游戏,相比PC端需要走动的版本,移动版改成了站桩射击,难度降低,搭配6DOF手柄,虽然帧率有些降低,但整体体验还算不错。
    演讲模拟训练应用
    OvationVR研发的演讲模拟训练应用,在虚拟现实场景中练习演讲技巧,并结合AI对演讲时的肢体语言、眼镜关注点、节奏、演讲语气、用词等进行分析和改善,在陀螺君看来是一款非常实用的产品。应用中包含不同的场景,比如分享会、小型会议等,会议中的人物有不同的反应,场景非常逼真。
    
    定位消费端?对Cosmos硬件的猜想
    在以上所有信息中,陀螺君比较关注的是新系统以及Cosmos这款产品的定位。而关于Cosmos,其实早在去年11月中旬的时候就有相关的消息,Vive当时在EUIPO上提交了一个名为“Vive Cosmos”的商标,仅仅1个多月后这款产品就在CES上亮相了。
    
    
    
    
    
    
    根据当天了解到的情况,Comos目前已知的相关信息为:
    非VR一体机,需连接PC或者手机使用;
    无内置电池,需要连线,接口为Type-C;
    拥有4个摄像头,侧面两个摄像头非Slam功能用;
    自带耳机;
    头部带空间定位,无需外部定位基站;
    双手6DOF手柄,采用摇杆设计(猜测:手柄下方无接口,似乎需要上电池)
    眼罩部分可上掀;
    使用VIVEREALITY System。
    由于目前已知的信息过于有限,关于产品细节以及定位,陀螺君在与HTC中国区总裁 汪丛青、HTC北亚区总经理兼VIVE产品战略副总裁 鲍永哲的采访中进行了了解。
    (左:HTC北亚区总经理兼VIVE产品战略副总裁 鲍永哲,右:HTC中国区总裁 汪丛青)
    
    鲍永哲和汪丛青
    从Vive的产品线来看,从HTC Vive、Vive Pro到之后的Vive Focus,其产品无论是价格还是配置几乎都定位高端,且大多客户为企业用户。
    对于这款Cosmos,汪丛青提到,“这个产品定位应该是针对以前没有太想买或者考虑去买VR的消费端的人群,而且可能不是特别对于科技感兴趣的发烧友,因为这种客户他们要的就是方便便捷,要简单易上手,所以我们看到的这个产品是可以扩展我们用户群,不是让现在的客户有一个新可以代替的产品,Cosmos与现有的产品是平行的。”
    鲍永哲也补充道,“Vive Pro系列是往高端的使用场景来发展,在消费端还是希望逐渐解决当初大家看到的问题。在最初Vive上市的时候,我们发现了一些问题,比如需要用无线套件去解决,设置这边也有很多人会觉得比较复杂,所我们希望有消费者端。Cosmos还是针对消费端的一个产品,我们也希望透过简单的设置去帮他们解决问题,通过解决不同的问题让VR往各个面向去发展。”
    既然提到是定位消费者端,而且是针对比较轻度的用户,那么产品是否会在价格以及配置方面降低?对于陀螺君提出的这一问题,受访的两位并没有明确的回复。不过根据Vive一贯的定位,陀螺君认为这款产品依旧会是中高端的路线。
    而至于这款产品所搭载的最新的系统——VIVEREALITY System,鉴于Vive曾经在移动端推出WAVE,这两个系统之间的关联如何,两位也给出了比较详细的解释。
    “VIVEREALITY系统是包含整个UI、UX的系统,包含LENS、ORIGIN、DISCOVER等等,它与WAVE不是竞争的关系,VIVEREALITY可以在WAVE上面跑,也可以在PC上面跑,它只是一个新的界面。”汪丛青提到。
    “VIVEREALITY会是VIVE未来所有产品主要的界面系统,它会有两个版本,PC版基于微软系统,移动版基于安卓系统。”鲍永哲称,未来长期的计划是将WAVE的界面都换成VIVEREALITY的界面。
    综合以上所有产品信息,陀螺君发现Cosmos的关键字可以总结为:消费端、轻度用户、便携易用、无线,那么其极有可能主要的驱动载体为手机或者mini主机(也就是分体式一体机),手机是目前最普及的终端产品,且符合便携、易用、无线等几大特征。
    移动端的VR产品发展至今,抛开最早的手机+VR盒子的版本,VR一体机成为了目前最主流的形态,不过从市场反应来看,即便是Oculus GO也并未在消费端掀起太大的风浪,而更多人将希望寄托于具备头6手6定位的Oculus Quest身上。
    与这些厂商设备定位均不同的是,华为选择了单纯的头显形式,HUAWEI 2可以连接手机或者PC使用,但是这款头显并不具备定位功能,也没有双手6DOF手柄。
    而手机+头显实现的头6手6产品(不包括第三方外设实现的形态)在市场上并没有先例可循,而手机能否驱动VR头显设备也是备受怀疑的问题所在,不过在陀螺君看来,Cosmos并不排除这种可能性。
    VR业务持续上升中,现在发力是很好的时间点
    刚刚步入2019年,VIVE可算是打响了行业的第一炮,只是留下了太多的疑问让人有些难受。
    从2015年发布VR产品到2019年,不算其产品研发的时间,VIVE与这个行业共同成长了4年。近两年来来不断下滑的财报数据,架构调整、裁员信息也让外界担心其业务究竟发展如何。
    对此汪丛青回答道:“VR这块的业务是没有下降的,甚至上升挺多。我们对VR行业非常有信心,高端VR和一体机的设备都是翻倍的,从行业的健康行的角度没有一点问题。”
    鲍永哲也补充道:“VR在我们来看是成长的,我们有信心也有不同的产品,2019年-2020年也有持续投入在不同的地方。”
    而对于未来,两位都认为5G和云VR将会带来大的推动,而目前这个时间点是发力最好的时间。
    “其实5G现在才刚刚开始,但是这个这个技术真正扩展起来的时候会对大家的影响非常大,不是给传统的上网或者是传统的打电话带来影响,而是影响到我们生活的方方面面跟技术的连接。对VR的话,它不只是速度和传输的一个增长,包括延时会降低,所以从这个角度的话,就可以引起我们长期规划做云VR的一个大方向。但是这个方向我觉得还需要时间,就像3G、4G一样需要几年才能铺出来,我觉得很重要的是需要大家有耐心。”汪丛青认为,从用户的角度还必须要耐心,因为从技术普及到消费,并且保证质量高、稳定真的需要花时间。但是对于行业的一些开发者,内容或者硬件设备厂商,现在开始发力是一个很好的时间点。
    鲍永哲也强调,HTC一直在5G、云VR上投入。“5G、云VR其实是一个非常大的一个系统,涵盖到很多厂商的很多技术。我们其实也是很努力的在往这个方向去推进、持续投入,只是真的到商业化,我觉得这是需要网络配合,内容配合,硬件终端也要配合。”