疫情下的VR硬件产业现状,短焦产品下半年将迎井喷

VR陀螺

    纵观2020上半年,疫情的肆虐丝毫没有停歇。
    今年二季度,随着疫情在全球的扩散及其冲击的加剧,全球经济较2008年国际金融危机时期严重数倍。反观国内,疫情在一季度得到有效抑制,复工复产不断推进,进入二季度后中国经济出现明显改善,社会消费力逐渐恢复。
    据统计,2019年第一季度AR/VR头显全球出货量达到130万台,同比增长27.2%,这是AR/VR头显销量经历了上一年度下滑之后出现的首次增长,而第三季度趋于稳定,第四季度显着下降。
    到了2020年第一季度,AR/VR头显出货量同比下降超过10%,第二季度下降24.1%。如此大环境下,尽管IDC乐观估计若到2020年年中产量增加,则今年下半年的反弹将会使全年AR和VR头显的总出货量达到710万台,但实际情况并没有预估乐观。 Pico副总裁祖昆仑称:“单就VR设备来看,类比Quest,综合各方数据,我们猜测其去年在美国本土的全年销量预计在30-40万这个量级,今年还会有所增长,而30-40w的量也是我们对去年国内VR市场容量的一个预估。” 疫情当下,一线厂商一方面肩负着VR设备销量逆势增长的重任,另一方面则要最大程度整合人力、技术、资源持续布局和发展。
    这篇文章针对VR硬件,邀请到HTC Vive中国区总裁汪丛青、爱奇艺智能CEO熊文、影创科技CEO孙立、3Glasses CEO王洁、Pico副总裁祖昆仑、大朋VR CEO陈朝阳(以上排名不分先后),分别就过去半年VR硬件技术迭代进程、疫情期间应对措施和如何在未来逆势成长等问题进行了探讨。
    2020年VR眼镜集中爆发;一体机反渗PC市场
    受疫情影响,2020年上半年VR新品集中在1月份的CES亮相,之后进入较长的新品待售期,亦或整合适用场景推出定制版本产品。国内外一线厂商持续关注供应链技术发展,视情况推迟新品的发布计划。
    1. 移动VR
    上半年,我们明显看到各家厂商都将视线集中在移动VR领域。自去年下半年短焦光学设备点燃市场,各家开始集中公布VR眼镜解决方案,主打轻薄、低价、高清的观影VR设备必将在2020下半年呈井喷式发展。 另一方面,Quest的成功为更多厂商打样,推出主打双6DoF游戏体验的高端一体机成为下一步国内VR厂商完善内容生态迈出的第一步。
    
    2020年1月,联想推出了一项基于VR的教室解决方案——“ Lenovo VR Classroom 2”。其中专门为中学及高中使用而设计的新型独立头显Lenovo VR Classroom 2采用3DoF VR一体机设备,设备采用Qualcomm 835 SOC处理器提供1920×2160(每眼)的分辨率和110度的视野,内置音频和蓝牙功能。
    该方案亮点在于,Lenovo VR Classroom 2内置了联想自研的ThinkReality平台,这是一款面向教育的VR头显,教师可以将VR内容同步至每个学生的头显中,将整个教室沉浸在单一来源的指导性虚拟课程。
    1月6日Pico在CES上亮相了两款Neo 2系列VR一体机Pico Neo 2 Standard和Neo 2 Eye,后者采用了Tobii的眼动追踪技术。这两款设备主要为企业客户设计,都基于相同的基本平台:高通Snapdragon 845芯片组。
    Pico选择使用电磁式双手6DoF定位系统,可实现360度无死角的双6DoF体验。Neo 2系列支持3840x2160 4K 75Hz快速响应LCD显示屏,101度视场角和75Hz的刷新率,采用菲涅尔镜片。
    Pico Neo 2系列在佩戴上沿用了Pico G2的类似设计方案,可以实现前后1:1的重量分配,相较上一代舒适度上有了明显提升。产品于3月16日接受预定,价格为4399元。
    1月7日,日本电器公司松下亮相CES并推出首款VR眼镜。这款产品外形设计极具蒸汽朋克风格,小巧的身型是因为使用了微型OLED面板以及Technics的原始动态驱动器以及一个新的光学模块。该模块由Panasonic、Kopin Corporation和3M Company研究开发,可以创建超级单焦点的自然且无失真图像。这款产品支持连接5G网络使用,整合了松下自家的如Panasonic TV、Blu-ray Disc Player、Technics音频设备和LUMIX数码相机的相关技术,有望在未来加入大家庭,作为首款便携观影设备出现在市场上。
    1月10日,Pico在CES上亮相了自家首款超短焦产品Pico VR Glasses。该设备使用双2.1英寸TFT LCD显示屏,总分辨率达3200x1600,像素密度为每英寸1058,刷新率90Hz,搭配3DoF控制器,视场角为90度,并支持0-800度屈光度调节。 作为短焦产品,其机身为6.3x3.1x1,因此重量仅为119g。Pico的VR Glasses需要通过USB-C连接手机,不适用于iPhone。其头显依靠橡胶头带固定在用户头部,重量分布均匀,因此相当牢固。祖昆仑表示:“Pico VR Glasses是Pico自家首款探索超短焦技术的设备,对于VR设备的未来,轻薄化是不变的共识。除短焦技术外,Pico也在密切关注能实现低成本、高清晰度、大FOV的其他相关方案。未来一段时间,我们会考察Pico VR Glasses是否具备真正的落地价值。”
    2月4日,法国初创公司LYNX发布了MR一体机Lynx R-1。该设备搭载高通最新Snapdragon XR2芯片,六个摄像头(两个位置跟踪、两个连接AR、两个用于眼睛跟踪)。作为新的品类,这款产品采用遮挡式的屏幕显示设计,但却实现了给予真实环境下的AR功能。XR2芯片使其支持在任意场景下流畅的inside-out定位体验,据称这款设备采用4折面反射自由曲面棱镜的特殊透镜设计,表面来看尽管这种方案透镜体积较为庞大,但整个透镜十分靠近显示器,以实现无遮挡的XR体验。 佩戴方案采用了类似PS VR的设计,头箍的大小可以通过末端旋钮进行调节。Lynx R-1专为企业用户设计,售价高达1500美元。
    2月26日,高通推出首款支持5G的XR头显参考设计。该设备外形类似VR眼镜,配备2K x 2K双LCD显示屏以及骁龙835移动XR2平台。该平台拥有2倍的CPU和GPU处理速度提升,4倍的视频带宽提升,6倍分辨率提升和11倍AI性能提升。 设备支持七个摄像头,分别实现眼球追踪、MR体验、支持头部追踪以及生成精准的景深图。同时该头显配备一个红外发射器,用于手势追踪和头部追踪,并同步支持即时定位与SLAM。同时,新的参考设计建议使用Atraxa电磁追踪技术提供低延时6DoF手柄和外设追踪,并且不受视距限制(Northern Digital Inc提供)。XR参考设计头显最大特点在于通过内置5G调制解调器和射频系统,实现端到端XR体验。其设计支持5G毫米波和6GHz以下频段,同时也支持3D音频以及语音指令。
    
    这是一款2月21日HTC爆料的两款全新产品——Proton AIO一体机和Proton Glass分体机。HTC CEO YVES MAITRE声称这款设备的外形将极度接近于眼镜形态,并认为这将是XR产品的未来形态。 目前关于这两款设备的消息很少,但可以看出Proton AIO采用了将计算单元后置的解决方案,这一方案将提供更合理的舒适佩戴。另外,Proton Glass被设计为由外接的处理模块(比如手机)供电,这一设计有效分解了一体机的庞大体积,将电源和计算模块进行拆分,眼镜只支持显示。
    
    3月16日,爱奇艺发布了新一代奇遇2Pro 6DoF VR一体机。与之前的主打观影不同,这次的产品标配双6DoF VR游戏手柄,成功解锁了VR一体机里的体感游戏世界。作为爱奇艺的第一款6DoF VR体感游戏机,其搭配6G超大内存及RealRGB 4K高清快速响应LCD屏幕,分辨率为3840*2160,像素密度(ppi)为818,75Hz刷新率,110°视场角,同时支持低蓝光模式。奇遇2 Pro采用了双非球面设计镜片,成像清晰,并且不会出现眩光和鬼影。 奇遇2 Pro搭载高通骁龙835芯片,6G运存。头显上的小圆点是集成的超声波定位方案,用于接受超声波信号,实现为用户提供双6自由度的体验。
    
    去年4月10日,3Glasses发布新一代消费级超薄VR眼镜3Glasses X1,与当时主打头6手6(头部和手部均支持6DOF)的PCVR和一体机不同,则是推出了超薄短焦类VR产品。2020年3月17日,3Glasses与中国联通合作线上发布会中,露出了3Glasses X1 VR眼镜升级版GlassesX1S VR眼镜。这款设备重量小于150g,外形十分接近日常的太阳眼镜。尽管外观与上一代相似,但是新产品将响应时间从8ms降到了5.5ms,PPI从806升至1058,分辨率高达近4k。 该设备内置扬声器/麦克风,支持自带声音的输入输出。过去半年,3Glasses与中国联通、高通、中兴、数字王国展开一系列合作,搭载VRSHOW特色内容板块,重在结合5G时代到来打造新的VR设备生态。据官方说明,3Glasses X1S将于2020年Q3正式发售,将发布三款配色,其价格及渠道模式尚未公布。
    5月17日,天翼云VR发布了低价VR设备小V一体机。该设备主打“观影神器”,搭配中国电信的5G高速网络可实现4K/ 8K 超高清视频信号的实时传输。该设备的定位类似移动电视,但却可以为用户提供3500寸屏幕、影院级3D 4K沉浸式观影体验。 据悉,天翼云VR与韩国电信运营商LG U+建立战略合作,独家引入LG U+超高清VR内容和先进的VR直播技术,为四千多部VR视频做技术支持。这款设备的售价仅为799元,相比同类产品便宜很多,这也是该设备的一大卖点。
    
    Mova,这是一款由前HTC主管Peter Chou领导的公司XRSpace设计的全新VR头显。5月26日,Peter Chou对外媒表示将在2020年第二季度以599美元的价格发布该产品。 从外观看,该设备更像是小一号的微软MR头显,由高通骁龙 845处理器提供支持。它在外形设计上更加时尚,并提供了白色或亮橙色的选择。前方的两个摄像头可以跟踪用户在房间内的移动,并且可以直接使用手部追踪作为其默认控制系统。 其独特之处在于,是首款主打社交的VR头显。该设备与虚拟世界应用《Manova》打包出售,但目前尚不得知其针对社交属性做了哪些硬件方面的优化。这款设备支持5G功能,可以实现无线社交体验。
    大朋VR在5月29日曝光了即将发布的两款超轻薄眼镜。从外观来看,该设备具有时尚的渐变红色作为面板,圆弧勾勒的机身轮廓使其看起来更像是一副变色太阳镜。这款设备目前被称作Matrix,重量仅为130g。设备能够兼容安卓、IOS等多种终端,适配市面上绝大部分手机,即插即用,针对5G手机进行了特别优化。另一款Matrix则拥有前置摄像头,可进行动作识别,同时实现虚拟和现实画面的切换。 这款设备的具体发布日期尚未确定,但其时尚外观已经吸了一波粉丝。
    
    6月23日,创维发起了新品活动。这次的新品是一款超短焦VR眼镜——创维V601。从外观来看,该设备与3GlassesX1很像,但通体为白色,显得更加时尚活泼。 官方称,这款设备采用了主机和镜架分体式结构,整机重量小于150g。机身厚度控制在23mm之内,采用定制的VR快速LCD屏幕,PPI高达到1078,同时可以通过Type-C连接多个平台,手机、平板、PC、机顶盒、电视一键连接。设备具有瞳距自适应和800度以内屈光度调节。
    2. PC VR
    Oculus Quest推出Oculus Link数据线,一体机设备可以在PC端得到很好的支持,这也促使一大部原本处于观望状态的移动VR用户开始尝试低成本的PC VR体验。根据Valve的最新数据,六月分使用Oculus Quest的Steam VR用户比例增长了1.42%,保持连续多月的稳定增长。
    随着Quest对于PC端用户的反渗,PC VR头显门槛降低,价格和配置不再是束缚体验的高墙。另一方面,PC VR厂商继续加足马力探索更具挑战性的高品质体验,以Index为代表,更多具备混合现实功能特征的新型设备开始展露头脚。
    1月8日,总部位于捷克的虚拟现实(VR)初创公司VRgineers推出了新一代XTAL头显。初代XTAL产品主打的是自动调节的瞳孔间距(IPD)技术,该公司将这一功能称为AutoEye。 AutoEye可以自动检测并将镜头位置与用户的眼睛对齐。这是该公司在走访了多家企业用户之后得到的问题反馈中最多的,自动调节得以实现用户之间交换头显时的即摘即代。另外,设备集成了Leap Motion,可以实现虚拟世界的手势追踪功能。 该产品致力于服务企业用户,VRgineers通过与Autodesk、达索系统和ESI等专业软件公司合作,为用户提供完整的硬件软件堆栈。对于使用最新PC硬件的专业人士,XTAL已经针对NVIDIA Quadro的专业GPU进行了优化。 新版本的XTAL头显带来了更好地图像质量和可读性。这主要归功于新的高分辨率LCD显示屏,提供单眼4K的分辨率,达到双眼8K的观看效果,且这款头盔支持AR透视功能。设备整套售价为8000美元,初代产品已应用在美国国防部、美国海军和NASA。
    2月20日,HTC VIVE扩展了旗下产品Cosmos的阵营,使得该产品系列扩展到4款新头显——VIVE Cosmos精英套装、VIVE Cosmos XR版、VIVE Cosmos基本版和已有的VIVE Cosmos。四款新的头显通过更换Cosmos前端的配件盖实现切换,并借此将Lighthouse激光定位技术、inside-out追踪技术、XR功能以及实景画面采集和三维空间重建整合到一台机器上,对于已经拥有5899元Vive Cosmos的用户来说,还需要花费1688元购买独立配件。HTC VIVE中国区总裁汪丛青表示:“HTC VIVE希望通过整合硬件、应用和资源做出一个开放的生态平台。硬件和应用之间是相辅相成的关系,这就好像早期黑莓手机的普及,其依靠的不光是设备,还有使用的应用软件作为支撑。”
    
    2月19日,网站上流传出2020款三星Odyssey MR头显。尽管之前的渲染图显示这是一款没有线缆的一体机产品,但是在之后的泄漏图片中证实这款头显很可能沿用了上一代的PC VR设计方案。
    目前,关于该设备的消息仅限于图片。其外观呈现白色主色调,相较上一代的黑色多了几分活泼感,黑色半透的面板上集成了基于微软提供的全新inside-out追踪技术,并在头显两侧附带了一对空间音频耳机。
    
    3月24日,Valve、微软和惠普合作推出最新的SteamVR头显——HP Reverb G2。从设计上来看,该头显采用了微软的MR方案,并以高分辨率LCD显示屏和极高的舒适性作为卖点。 和同类微软系头显的不同在于,HP Reverb G2是第一台与SteamVR兼容的微软系产品,该驱动程序可在Steam上下载。设备搭载了两个摄像头用于追踪用户头部,以实现双6DOF体验。从外观来看,其设计与Valve Index十分相像。两侧搭配的同款空间音频耳机可以更好还原虚拟世界的声源,搭配重新设计的Windows Mixed Reality控制器可以带来较强沉浸感。该设备售价为599美元,对于售价高达1000美元的Index来说,其会作为Valve的低门槛VR方案形成互补关系。
    
    
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