微软/谷歌/苹果/微美全息在5G+全息AR等领域展开竞争


    2020年,5G商用建设已然开启,伴随着5G商用建设的大规模铺展开来,5G高带宽、低时延、大连接等方面的性能优势将进一步助推各产业的升级发展。
    一直以来,由于AR技术具有将虚拟的AR内容叠加到现实场景当中的“特异功能”,这使其摆脱了受制于使用环境的限制,AR技术也因此被认为具有着比VR技术更加宽广的运用前景。那么在5G+AR这一领域,这两项技术的结合能够摩擦出更激烈的火花。
    去年以来,包括微软、苹果、谷歌等巨头争相加码VR/AR市场。资料显示,全年国内外厂商预计发布10余款AR新品,三星、华为均透露在2020年内发布VR产品,且新品性能大幅提升。随着5G的到来,5G高速和超低时延的特性将完美应对VR/AR发展的短板。商用牌照的发放将带领5G逐渐进入放量阶段,叠加国家通信政策利好以及VR/AR行业的回暖,VR/AR将是大势所趋。随着行业应用进一步展开和深入,细分领域消费场景不断得到丰富,新技术的成熟和普及将为市场的持续增长赋能。
    随着AR市场逐渐崛起,苹果、微软、谷歌们已经在AR市场打起来了。脸书借 Spaces 率先发力,苹果的 Animoji 带来全新的 VR 功能,微软的 Paint 3D 和 Remix 3D 前来助阵。可以预见增强实境的未来不再遥远。
    在科幻片中,我们往往会看到许多虚构的人物出现在真实的场景中。而如今,随着技术的发展,我们距离虚拟的世界越来越近,以致于这些不用凭空想象,在你的手机或者电脑上就可以实现。做为科技行业的巨头,苹果、微软、谷歌和脸书已经提前打响战役。
    谷歌对虚拟现实的热衷由来已久,早在2012年,谷歌就曾开发了一款智能眼镜,也就是著名的Googleglass。虽然Googleglass的推出曾经令无数科技迷激动,被认为是“连接未来”的设备,甚至引发了全球可穿戴设备的热潮,但是由于其真正进入市场过于缓慢、价格昂贵,以及隐私、安全等种种问题,这款便携眼镜并没有如预想的那样得到追捧,并且在2015年1月开始不再接受订单,被外界解读为彻底失败的项目。即便如此,谷歌仍然坚持布局移动端VR的路线,它认为未来VR繁荣的关键就在于智能手机,而不是台式机、游戏主机为核心的头戴设备。
    微软将 Paint 3D 及其 Remix 3D 网站定位为一个社区,供人们分享他们的作品。Remix 3D 让任何人都可以分享一个 3D 角色,或者下载别人已经制作和调整的角色。Paint 3D 完全支持 3D 模型,甚至可以将创作移到 Windows 混合现实中,以使用 VR 头盔真正体验 3D。
    虚拟实境为一种结合电脑图形、电脑模拟、人工智能、感应、显示及网络并列处理等技术的发展成果,由电脑技术辅助生成的高技术模拟系统,利用电脑模拟产生 3D 空间的虚拟世界,提供使用者包括听觉、触觉等综合可感知的人工环境,在视觉上产生沉浸于这个环境的感觉,并能与之互动,让使用者彷佛身临其境,能够没有限制的观察 3D 空间内的事物,当使用者位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的 3D 世界影像传回,产生临场感。
    
    在Facebook、微软和Google纷纷展现自己在VR市场的雄心壮志时,苹果并未发布任何有关VR和AR产品和布局,唯一的动静是今年著名苹果概念设计师MartinHajek通过视频发布了他设想的苹果公司创作的未来虚拟现实设备的样子。
    特别是,如果你细心观察,会发现苹果其实在暗中举动频频:
    2010年,苹果以2900万美元价格收购了瑞典面部识别技术公司Polar Rose,该公司提供过针对网络服务的面部识别技术FaceCloud,以及为手机添加功能性的FaceLib。
    2013年,苹果以3.45亿美元收购了以色列开发实时3D运动捕捉技术公司PrimeSense,该公司曾是微软Xbox Kinect体感操作早期的技术供应方。
    2015年2月,苹果申请了一项和现在市面上的 VR 眼镜形态很像的专利,即把一台头戴显示装置和类似于 iPhone 的便携式电子设备结合以便用来观看。
    2015年5月,苹果以3200万美元的价格将德国增强现实技术公司Metaio收入囊中,这项收购让苹果吞没了171项与AR相关的全球专利。
    2015年11月,苹果收购了瑞士面部识别技术公司Faceshift,该公司开发了实时追踪人脸表情,然后再用动画表现出来的技术,是最新一部《星球大战》特效制作方之一。
    2015年12月,苹果的招聘信息中显示,所招的人才会参与开发基于VR和AR的软件及工具,以帮助苹果开发下一代的产品。
    苹果还在从其他科技巨头公司挖墙脚,吸纳AR和VR人才,如从微软挖来Hololens项目的首席音频硬件工程师NickThompson。种种迹象都表明,苹果在VR领域隐藏着不小的野心。
    微美全息作为首个登陆纳斯达克上市的全息AR企业,有望成为全息AR视觉领域的引导者。微美在国内所有全息AR解决方案提供商中建立了全面、多元化的全息AR内容库,在收入、客户数量、全息AR内容以及全息AR专利和软件著作权数量方面,微美全息云在中国全息AR行业排名第一。
    在招股书里显示,随着5G全息通讯网络带宽条件变化,5G全息应用市场将迎来爆发,全息互动娱乐、全息会议、全息发布会等高端应用逐步向全息社交、全息通讯、全息导航、全息家庭应用等方向普及。微美全息云计划基于全息AI人脸识别技术和全息AI人脸换脸技术为核心技术,用多个技术创新的系统支持全息云平台服务和5G通讯全息应用。
    
    近年来,微美全息一直致力于3DARVR方面的技术研发和商业化。目前,在VRAR硬件终端领域,聚集了苹果、华为、谷歌、微软、三星等巨头,未来在硬件终端领域的竞争将会主要是巨头的竞争,微美全息在战略上更加聚焦于VRAR内容端的技术和系统。
    据Frost&Sullivan称,就2018年的总收入而言,微美全息云是中国领先的全息AR应用平台。通过利用其强大的技术能力和基础设施,能够提供卓越的产品和服务,并以高效的方式开展业务。微美全息云核心业务是用于软件工程、媒体制造服务、云和大数据的全息AR技术。
    微美全息云计划继续改进和加强现有技术,保持行业领先地位,创造生态商业模式。目前,微美全息云的全息面部识别技术和全息面部变化技术正在应用于现有的全息广告和娱乐业务,技术也正在不断升级,以期在更多的行业领域取得突破。微美全息云的目标是建立一个基于全息技术应用的商业生态系统。
    微美全息云打算继续投入大量资源来加强开发全息AR内容的能力。微美全息云致力于丰富全息内容组合,并为其客户和终端用户提供高质量的全息体验。微美全息云计划通过各种途径继续扩展全息内容库。
    5G还将推动VR/AR设备实现无线化、轻量化,并有效降低生产成本。在5G出现前,VR/AR设备受限于4G传输速率和时延的影响,在接入方式上通常采用HDMI线缆连接,这极大限制了设备的使用范围和使用场景,而在5G支持下,VR/AR设备将实现无线化,拥有更灵活的接入方式,可以满足多个场景的应用。此外,5G的高传输速率还将推动VR/AR设备的数据传输、计算和存储等功能向云端转移。这一改变将降低设备端的计算压力,节省VR/AR设备上的计算模块,使设备更加轻量化,同时降低设备的生产成本。
    虽然目前5G正处于发展初期,但是5G通讯能力的升级将带来的变化就是每一个设备都会有自己的IP,这一根本性的变化将进一步推动工业、安防、旅游、医疗教育等垂直领域的数字化升级和发展变化。5G将会带来网络数据的指数级升级,与此同时,伴随着AR、全息、3D图像等相关技术的发展,通过网络能够获取到的数据以及能够被挖掘到的有效信息将会进一步提升。
    随着5G通讯带来网络基础设施建设的进一步成熟,类似于微美全息这一类以硬件、软件以及服务为一体的企业将会带动中国地区AR产业的进一步快速发展。