Vive Focus Plus“多模式VR一体机”值不值得买,你得先看看这个
近段时间,VR/AR的动向可谓是十分频繁,从开年的MWC发布HoloLens 2到GDC的Oculus Rift S,再到任天堂的VR Kit套件。即使是没有推出新设备的索尼PS VR也在今日公开了一系列全新的PS VR游戏,并宣布截止3月3日 PS VR销售量达到了420万台...
作为VR硬件三巨头的HTC自然也不会示弱。北京时间3月26日,HTC在深圳举行了VIVE生态大会暨新产品发布会(VEC2019)。在此次大会上,HTC公布了最新款头6手6的VR一体机Vive Focus Plus,以及一系列登录VIVE WAVE平台的新游戏,此外还公布了VIVEPORT会员服务的相关消息。
以下陀螺君将从Vive Focus Plus的设备体验,新上线的系列内容,以及Vive的动向来进行分析。
6DOF手柄如此贵?
Vive Focus Plus与Vive Focus的区别
此次推出的Vive Focus Plus是一款支持头6手6的VR一体机,售价5699元,相比Vive Focus价格增加了1700元,从外部来看似乎只是在原有的基础上增加了两个6DOF手柄而已。不过实际上,两款产品还是有一定区别。HTC汪丛青也表示两款产品满足不同用户需求,3+6和6+6所面向的是不同的用户。
新的Vive Focus Plus头显是在Vive Focus的基础上进行升级,搭配双6Dof超声波方案手柄。在头显参数上两款Focus基本没有改动。
从整体的外形来看, Focus Plus与Vive Focus无异,而其中唯一的变动是在前额支撑软体的接触面积上提升一倍,让设备的头显设计更加符合人体工学,从而提高舒适感。
在头显的屏幕方面,此次Focus Plus采用了新款的菲涅尔镜片,虽然分辨率与之前的一致,为3K(2880 x 1600),但是新的菲涅尔镜片在一定程度上减少了镜片上的光晕纱窗效应,使其不会像现如今的多数头显设备那样一戴上就会看到一圈圈的波纹。
在之前Vive 6Dof手柄套件的体验中,多数的用户对Vive手柄的超声波方案都会感觉到延时、漂移、偶尔丢失等反馈,而在此次的体验中,相比之前稳定了许多。在《雇佣兵2》和《PAINTBALL》的体验中,手柄在快速移动状态下,仍然能保持稳定追踪。而手柄的丢失问题,陀螺君在现场进行了测试,将手柄移动至背后,仅有一两次会出现小幅度偏移。现场的开发人员表示,Focus Plus的手柄在之前版本的基础上做了许多调整,捕捉的精准度提高了近一倍。
为了进一步提高在虚拟环境的对交互对象的真实感及操作感,HTC在原先的6Dof手柄套件上进行了升级,采用了拥有更多级压感的扳机键,此外还新增了不少新的交互触感算法和设定。
现场的体验中,陀螺君也能明显的感受到设备在不同的垂直应用中的体验中有着不同的表现,如在K12教育中,使用手电筒的注意事项中,能明显的感受到扳机有一定推动感。而在体验射击游戏时,扳机的按压反弹会更加灵敏干脆。
“多模式”VR一体机,扩展使用场景
值得注意的是,此次发布的Focus Plus主打“一机多用”的功能。HTC中国区总裁汪丛青将其定义为“多模式VR一体机”,即Focus Plus不仅支持VIVE WAVE平台上260款内容,同时支持外部设备连接,与多种不同类型的外部设备进行连接。
Focus Plus目前可以和PC、笔记本电脑、智能手机、游戏机(PS、Xbox、Switch等)、机顶盒、360°全景相机,以及5G云的VR服务平台连接,也就是说,通过串联,Vive Focus Plus可以作为另一块屏,让人体验到巨幕影院、大屏游戏等等。此举极大的拓宽了VR一体机的使用范围,从而解决移动端内容匮乏问题。
此外,为了提高用户的活跃度,HTC的内容平台Viveport宣布从4月2日正式启动无限会员服务——Viveport Infinity,包含两种针对不同用户的模式,一是面向PC VR及VR一体机,58元/月或是480元/年的价格可以体验600多款PC VR和70多款一体机的付费内容。第二种专门面向中国的VR移动端用户,使用搭载VIVE WAVE平台的VR一体机用户可以以38元每月的价格无限下载及体验会员专区的所有一体机内容。
对于该订阅服务,现场不少圈内小伙伴均表示出完全可以接受的态度,认为非常优惠,且该模式有利于提高用户粘性。
而对于开发者,HTC也宣布将Viveport会员服务中开发者的分成提高至80%,分成方式为按时长计算。如用户购买了38元/月的会员,根据其下载内容的游戏时长来计算分成。据HTC副总裁王志华透露,2018年VIVEPPORT的内容下载量、用户数以及平台的流水都有了3倍的提升。
移动端从轻度体验向多元化扩展
此次大会,HTC还邀请了不少内容开发者来参加,涵盖PC端和移动端,包括行业应用到VR健身、VR游戏等等。展台上展示了数十款内容,包括《Paintball》、《奇幻滑雪》、《快斩三国》、《乔乔的铁拳》、《舞动精灵》、《头球致胜2》、《Rhythm Boxing》、《绿洲袭击者》、《绝地战场:VR大逃杀》、《Virtual Cast》、《本色中国》、《Kingdom Brawl》、《A10 VR》、《八木追踪》、《MLB home Run Derby VR》、《盲路》、《结构之巅》、《VR赛艇》、《克劳德·莫奈 至爱睡莲》、视博云+VR体验、insta360全景相机直播、Nordic Track健身车等等。
而这其中,陀螺君发现了几款具有亮点的产品。
●《雇佣兵2:智能危机》
《雇佣兵》可以说是国内VR用户接触最多的VR游戏。在此次大会上,HTC副总裁王志华和酷咔数字一同宣布《雇佣兵2:智能危机》将于4月10日在VIVEPORT平台全球上线。
此前陀螺君曾试玩过这款新作,在内容体验上,要比前一代战斗更加爽快,内容节奏感更强。而此次现场提供了PC版《雇佣兵2》以及与PC串流使用Vive Focus Plus体验的移动版。PC端的体验自然不用说,移动版本的体验由于现场网络,中途偶尔会出现延时和卡顿。从游戏的体验来看,不乏是一款重量级的VR内容,画面效果都非常不错。
据了解,该游戏将推出4个关卡,每关的游戏体验时长约10-20多分钟。
●insta360全景相机直播
Insta360全景相机直播是本次展台上的又一亮点,搭配移动端的应用,将Insta360 Neo全景相机的拍摄画面传送到Focus Plus中。从技术来看,虽然实现这是早在2016年就能实现的技术,但是从现场的体验来看,无论是拍摄的效果还是直播的延迟情况都要比之前有了很大的提升,陀螺君在现场通过嘴型来观察直播的延迟情况,基本能保持在1秒的延迟以内,且没有出现掉帧,工作人员表示,受现场的网络影响有时候还是会出现2秒左右的延迟,但是如果是家用或是办公使用那么这一种形式基本能达到无明显延迟。
●《Virtual Cast》虚拟偶像直播应用
《Virtual Cast》是由日本公司Alliance推出的一款虚拟偶像应用,该应用主推的虚拟偶像直播功能,游戏开发者表示,虚拟偶像在日本是一个市场非常可观的应用领域,在Youtube上也拥有着上亿的用户量,但是现阶段市场的直播动捕应用相对昂贵,但如果使用这一款应用的话,就可以很好的解决这个问题。
据了解目前《Virtual Cast》中拥有6款虚拟偶像的形象,用户可以根据自己的需求,选择不同的形象角色,来进行表演直播,该应用同时还提供各种道具。值得注意的是,该应用还有一个社交直播的功能,用户可以在其中和其他虚拟形象进行沟通和玩耍,但由于服务器在日本,而现场的网络不太稳定,导致陀螺君在现场没有体验到这一功能。在此就不过多讲解。
值得一提的是该内容搭配Vive Pro eyes使用,所以应用可以捕捉到体验者的眼睛动作,在直播效果上有明显的加分。
●搭配Focus Plus的Nordic Track健身车
由健身器材厂商NordicTrack推出的VR健身车已不是第一次参加Vive的活动,但此次参展还是带来不少亮点。NordTrack在新款的VR健身车上搭配了全新的Focus Plus Demo体验。
NordTrack这款VR健身车的特点是,其扶手是可操作的,手把搭载了按钮、方向键、扳机等标准手柄等按键机制。此次体验的游戏Demo是《Aeronauts(冲上云霄)》。该游戏的目标是,玩家要尽可能快速通过峡谷中的环形关卡,利用注视点射击目标热气球。游戏机制相当简单,不少体验者表示在视觉效果上十分优秀,互动性很强,能够分散注意力,忘记健身的劳累,总之效果不错。
这款VR健身车与近年来的其他VR健身车的不同之处在于,其搭配的高沉浸感、画质优秀的VR游戏,游戏关卡足够有挑战性。
受限于篇幅,陀螺君在此就不多加赘述了,在此就先介绍以上几款。值得注意的是,以上的所有移动端内容都会上线VIVE WAVE平台。
2019年,支持头6手6的VR一体机成为主流。对于即将发售的Oculus Quest,是否会对Vive Focus Plus带来竞争,汪丛青认为,两款产品定位不同,也面向不同的市场。
“他们定位是VR游戏机,主要用低价策略锁定游戏主机市场,然后以软件盈利。他们是一个封闭的系统,只能在它的商店买东西,我们则用更开放的方式来对待,不论是B端还是C端都可以用这个系统。我觉得每个公司都有不同的商业模式,我们用合理的价格卖设备,他们主要从软件、游戏那边赚回成本。”