做最棒的VR一体机 小米VR一体机背后的故事


    时间回到过去的两三年,VR技术在大多数人面前亮相的时候,许多人都会相信VR将会像当年的“互联网手机”一样,迎着风口越飞越高。无数华强北小作坊、各种创业小公司都一头扎进VR领域,各种入门级廉价的所谓“VR”设备层出不穷。但这种具有VR头盔外观、但利用手机作为运算平台,通过光学镜片转换手机屏幕的内容的VR形式,却根本无法满足用户的尝鲜感。反倒是差劲的实际体验、寥寥无几的VR内容,把许多初次接触VR的用户拒之门外。
    当然,还有PlayStation、HTC VIVE这种VR领域的高端产品,这种设备的运算通常是由主机完成,VR头显只负责将图像转为VR形式,并且借助多个传感器来收集信息,配合主机完成更具“沉浸感”的交互体验。这种VR产品好是好,但第一:价格太贵,对大部分用户增加了体验门槛;第二:受到整个设备体积的限制,这种VR在便携性上几乎为零。
    在过去的三年时间,小米VR团队推出过:小米VR眼镜、小米VR眼镜PLAY版、小米VR眼镜Play2版,突破百万的销量也足见小米这颗“大树好乘凉”。也正是源于这样的基础上,小米这一次对小米VR一体机颇有自信,在第二天的VR一体机媒体沟通会上,唐沐甚至将小米VR一体机定义在:过去发布所有VR产品里面,乃至在全行业发布的VR产品里面体验最棒的。当然也要加一个定语,是移动里面体验最棒的。
    对于当下的VR环境,用户想要付出的成本与期望体验到的感受之间不对等的矛盾,才是VR用户最大的难题。在过去的产品环境中,大量的用户花钱购买一些并不算廉价的VR,但付出的成本与所获的体验却没有完全成正比,使得用户对VR逐渐丧失兴趣。而VR作为一项正在兴起的技术,缺少了商业方面的刺激,则成了无本之木。正是在这样的环境下,在5月31日小米年度旗舰发布会上,小米发布的小米VR一体机,则是小米对于VR设备领域的又一次探索。
    这次小米VR一体机选择了一体机式的VR类型。所有的运算、传感器数据收集、显示、VR光学镜片等等部分都在一个VR头显当中全部集成,一定程度上兼顾了便携性与性能。小米VR一体机内置了熟悉的骁龙821平台,并且经过为VR用途的优化,可以自动超频工作,保证其VR的显示性能。配合ATW算法,抹平掉帧卡顿,无论是观看全景视频或者游玩VR游戏,都有流畅爽快的体验。
    显示方面,拖影一直都是VR面临最大的问题之一。传统的LCD屏幕从接受关闭指令到实际反应需要10多毫秒的时间,这期间内图像一直不变,因此会出现拖影的现象。对于VR这种每个像素点都看的清清楚楚的产品,对于用户的体验有着很大的影响。为此,小米VR一体机采用Fast Switch技术,将像素关闭的功能转移到了背光系统上,可以直接通过关闭背光来达到与OLED屏幕快速开关相似的效果,从而解决拖影的问题。
    而在内容方面,小米VR一体机得到Oculus的支持,有着千余VR应用与视频内容,覆盖了游戏、应用以及视频等各方面,以及像爱奇艺VR、优酷VR这种本地化平台的适配,而且支持支付宝快速购买。能够得到大量震撼人心的高质量VR体验。
    而谈到小米对VR未来的期望,唐沐表示最终出货量达到百万级的时候,才是他心里认为应该达到的目标,但着眼于当下,十万台可能是一个初步的目标。对于VR一体机的爆发点,Hugo表示VR一体机的概念已经变得普及,一体机的形式完全改变了整个VR行业的易用性,在今年会有爆发性的增长。