IDC:2018年亚洲地区(除日本外)VR/AR支出将达111亿美元


    预计2018年亚太地区(不包括日本)在增强现实和虚拟现实(AR / VR)方面的支出将达到111亿美元,比前一年的46亿美元增加100%以上。 IDC全球半年度增强现实和虚拟现实支出指南的最新更新,详细介绍了AR / VR产品和服务的投资情况,该产品和服务在2018年获得了特殊的市场动力,预计在整个预测期间(2017-2022)五年复合年增长率(CAGR)为68.5%。
    “诸如来自Facebook的Oculus Go和联想的Mirage Solo等新款独立虚拟现实耳机的推出,预计将推动2018年及以后的采用以及内容消费,因为这些耳机根除了与用于驱动PC或游戏机的配对需求,使得AR / VR体验的成本更高。” IDC亚太区副研究总监Avinav Trigunait说。
    作为最大的支出来源,消费部门将继续推动AR / VR产品和服务的增长,2018年占总支出的51.3%。这一增长将主要由VR新型耳机的推出所驱动,将带来VR消费者支出。尽管AR支出将被购买服务所主导,但谷歌和苹果推出的增强现实SDK平台也将推动应用程序开发和移动平台游戏的开支。与此趋势一致,消费行业的增强现实游戏看起来非常有前景,预计其五年复合增长率达到90.9%,而虚拟现实游戏在预测期内(2017-2022)的五年复合增长率将增长54.7%。正如预期的那样,游戏是消费者最重要的AR / VR使用案例之一。
    尽管预计消费者增长将稳步增长,但预计2018年,AR / VR支出超过48%的商业部门或企业支出将在未来五年超过消费部门,而在预测期结束前,这一比例将达到58%。在预测期间,由分销和服务以及公共部门领导的五个商业部门都将实现稳健增长。 2018年,在个人和消费者服务业,零售业和专业服务业领导下,分销和服务业(20亿美元)将成为2018年五大商业领域中最大的部门。第二大部门将是制造业和资源(17亿美元),其中包括制造业,建筑业和离散制造业的平衡支出。
    虚拟现实游戏用例在所有行业中的份额最高,在2018年占据了总体支出份额的39.4%。同样,随着增强现实市场的炒作不断升温,用户的市场预期增加不同的部门。在分销和服务行业,培训和零售展示将成为2018年两个最大的使用案例,合计支出超过3.29亿美元。培训,工业维护和项目管理将是制造业和资源行业最大的用例。在公共部门,基础设施维护和政府培训将成为2018年两个最大的用例。
    “随着各行各业都在开发新的IT和业务应用程序,AR和VR的用例在企业领域不断增加,该地区的许多企业已经开发了AR和VR解决方案,如设计和可视化,企业培训,现场维护和客户体验以及市场应用。”Trigunait补充说。
    “增强现实/虚拟现实技术正在迅速跨越这个鸿沟,在企业和消费者领域,每天都有几个真实的应用程序出现。尽管与美国、甚至中国市场相比,亚太地区(不包括中国和日本)的采用速度较慢,但随着企业利用增强现实/虚拟现实技术加速其数字转型战略,增长轨迹非常有希望。在支出方面,预计教育行业将从2019年到预测期结束,在这一支出指南涵盖的19个行业中,将超过预期。推动增强现实/虚拟现实增长的其他关键行业包括零售、制造业和医疗保健行业。”IDC IT支出团队高级市场分析师Swati Chaturvedi表示。
    在地域上,中国将成为AR / VR支出最多的地区,占2018年亚太地区(不包括日本)整体支出(102亿美元)的比例为91.3%,这一趋势可能会在预测期内上升(2017-2022),五年复合增长率为70.5%。而亚太地区其他国家(日本除外)的AR / VR技术正在慢慢成为趋势,并试验AR / VR如何在零售和其他行业体验方面有所改进。
    IDC全球半年度增强和虚拟现实支出指南考察AR / VR机会,并提供对这个快速增长的市场以及未来五年市场发展的看法。收入数据可用于8个地区,12个行业,26个用例和11个技术类别。与业界其他研究不同,综合支出指南的制定旨在帮助IT决策者清楚地了解当今和未来AR / VR支出的行业特定范围和方向。