Facebook刚刚发布的Oculus Go一体机,可能也救不了VR行业


    
    今年2月末,Facebook的VR/AR 副总裁Andrew Bosworth迫不及待地在Twitter上宣布,将在F8大会上公布“迄今为止Facebook最大的VR/AR新闻”。
    然而看完扎克伯格的开场Keynote,VR/AR相关亮点有限,最重大的新闻就只是宣布正式发售“大玩具”Oculus Go一体机?
    F8大会的“平淡”,也预示着2018年VR行业很难有大的起伏。
    
    为社交服务的VR/AR
    
    大会开场,扎克伯格重申了去年F8大会出现过的Facebook十年战略计划。现阶段Facebook仍在十年路线的前两个阶段埋头苦干,即打造Facebook生态系统,强化旗下以WhatsApp、Instgram和Messenger三者为主的应用矩阵,同时VR/AR开发的相关功能为社交和其他应用服务。在后续的主题演讲中,几乎Facebook每个演讲者都强调了各种新功能的易于社交分享性。
    先来看AR部分,Facebook选择发力的AR方向离不开老对手Snapchat。自三年多以前试图以30亿美元收购Snap遭到拒绝后,Facebook收购了照片滤镜应用Masquerade。2016年8月Facebook还推出了Instagram Stories,其内容和提供的服务与Snapchat的主要服务颇为相似。一直以来,外界评论普遍认为Facebook在AR滤镜的举动都是模仿Snapchat。
    去年F8大会上,Facebook公布了Camera Effects平台。扎克伯格认为,智能手机将成为Facebook构建AR未来的第一大步,智能手机摄像头会是“首个增强现实平台”。在Camera Effects平台主要提供两个工具:AR Studio可以为照片和视频创建各种AR效果。而Frame Studio则是用于实现静态重叠。
    很明显,Camera Effects推出的直接目的就是针对Snapchat。提供开放式的AR滤镜平台,吸引更多开发者来生产更多AR滤镜效果,从而增强自身竞争力。
    
    而在今年,Facebook宣布与Sketchfab合作为AR Studio带来更多的3D模型也是为了能够更好地将AR功能加入到Instgram和Messenger中。例如Instgram优化第三方媒体分享,加入GoPro视频直接分享功能,以及AR相机特效、包括开发者自定制特效的应用。
    而在Messenger新增的类似微店+企业号的商业化功能中,用户可以在企业号的自动回复中体验提前设置好的AR特效,并且可以在其中直接完成交易,大致类似一个AR版的广告+体验+交易功能。
    
    VR方面,Oculus公布了一系列为社交服务的应用。Oculus TV,让用户可以在虚拟空间享受超大屏电视,还能和身处异地的亲友们在同一个虚拟空间一起看。内容方面,则有ESPN、Netflix、Hulu等大牌流媒体合作方的支持。
    Oculus Rooms,简单来说能让用户和亲友在同一个虚拟空间聊天玩耍,实际上就是之前Facebook Spaces的升级版本。为了让用户有事可干,其加入了社交游戏特别是桌游的内容,例如现在可以和亲友在Oculus Rooms玩中《大富翁》。
    
    Oculus Venues允许用户在线看体育赛事、演唱会、电影和游戏直播等活动。国内也有微鲸等公司在做VR赛事直播。内容方面,也是和NBA、美国职棒大联盟、狮门影业、音乐直播服务商AEG、Next VR等大牌内容提供方达成了合作。
    无论是Avatars系统升级,还是通过Oculus Gallery观看Facebook,Instagram,Dropbox等平台媒体内容,都离不开社交二字。
    最后则是疑似号称“迄今为止Facebook最大VR/AR新闻”的Oculus Go发售,Facebook宣布在全球 23 个国家同步上架,32GB 版本 199 美元,64GB 版本 249 美元。同时与小米合作也正式落实,在这个即将提交上市申请的时段,小米版VR一体机预计将于今年夏季发售,价格暂未公布。
    
    
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