字节跳动回应注册Pico元宇宙商标


    看日报是个好习惯。
    字节跳动回应注册 Pico 元宇宙商标:防炒作
    VR 陀螺 11 月 18 日讯,据报道,字节跳动今年刚收购的 VR 设备头显公司 Pico ,并于后来立即申请注册了“Pico 元宇宙”商标。对此,字节跳动产品和战略副总裁朱骏回应称:注册相关商标,主要为了防止 Pico 品牌被抢注用于“元宇宙”概念炒作,属于保护性注册。
    朱骏补充表示:“字节跳动看好 VR/AR 技术未来在办公、培训、视频、娱乐等各领域的应用,但这个跟元宇宙概念没有关系。我们对特别宏大、非常抽象的概念一向持谨慎态度。内部也要求团队避免使用这类概念,保持脚踏实地的风格开展具体工作。”
    
    图源:企查查
    企查查显示,Pico 元宇宙相关商标于 2021 年 10 月 29 日开始申请,涉及多项国际分类,目前处于注册申请中。
    苹果获得2款手腕追踪设备专利,可用于未来MR头显
    今天,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及用户佩戴的追踪设备,尤其是涉及苹果公司未来的头戴式设备检测的手腕追踪设备。
    用户可以佩戴一个头戴式设备,在用户的视野内显示视觉信息。头戴式设备可以作为虚拟现实(VR)系统、增强现实(AR)系统和/或混合现实(MR)系统使用。用户可以观察头戴式设备提供的输出,例如显示器上提供的视觉信息。
    显示器可以选择性地允许用户观察头戴式设备之外的环境。由头戴式设备提供的其他输出可以包括音频输出和/或触觉反馈。用户可以进一步与头戴式设备互动,提供输入以便由头戴式设备的一个或多个组件处理。例如,可以在用户佩戴设备时提供触觉输入、语音命令和其他输入。
    头戴式设备,如头戴式显示器、耳机、面罩、智能眼镜、平视显示器等,可以执行一系列功能,这些功能由可穿戴设备所包含的组件(例如,传感器、电路和其他硬件)管理。
    头戴式设备可以配备各种对外和对内的传感器。这些传感器可以识别和跟踪物体、表面和用户手势,如手和身体运动。这类传感器的功能可能受到一些因素的限制,如元件成本、设备尺寸、设备重量、发热、可用计算能力和/或由于设备相对于其他物体或用户处于特定位置而造成的遮挡。
    头戴式设备可以从设备中收集数据和/或与设备有关的数据,并作出某些确定,以帮助向用户显示表示(例如,虚拟渲染)的过程。例如,可以为一个物体提供指示器,让头戴式设备同时确定该物体的身份和特征(例如,位置、方向、距离等)。
    专利列举了进一步的例子,用户的手、胳膊或其他肢体可以被头戴式设备识别,其方式是连接到一个或多个跟踪设备,在用户的手和相应的跟踪设备之间保持一个固定的相对位置和方向。
    头戴式设备可以确定跟踪设备的身份和特征(例如,位置、方向、距离等),因此也可以确定手。有关跟踪设备和/或手的信息可用于产生手的虚拟表示,或以其他方式用于接收和解释作为用户输入的手势。
    与其要求头戴式设备直接独立地识别和分析每只手,对用户佩戴的跟踪设备的分析可以提供足够的约束来确定手的特征,而不需要独立地分析手部。有了这样的分析,物体识别、手和身体追踪、表面绘图和/或数字重建的速度和准确性就可以得到改善。根据是否要执行跟踪,可以以多种方式或布置方式佩戴促进这种跟踪的设备。因此,它们可以紧凑地储存在一起,以便随时可以部署。
    
    图源:patentlyapple
    苹果公司的专利图1说明了一个头戴式设备和用户手腕上的跟踪设备的视图;图2说明了一个手表和手腕跟踪设备的透视图;图3说明了一个用户手腕上的手表和图2的手腕跟踪设备的俯视图。
    
    图源:patentlyapple
    苹果公司的专利图4说明了一种手表、可切换追踪装置和腕部追踪装置的透视图;图5说明了图4的手表在用户手腕上的俯视图以及图4的可切换追踪装置和腕部追踪装置在用户的另一个手腕上的俯视图;图6说明了图4的手表和图4的可切换追踪装置在用户手腕上的俯视图,以及图4的手腕追踪装置在用户的另一个手腕上的俯视图;图7说明了手表和可切换追踪装置的透视图。
    可切换跟踪设备指示器#450可以包括可由头戴式设备或另一外部设备检测的特征。可切换跟踪设备指示器可用于将可切换跟踪设备#400识别给头戴式设备。
    如图4所示,可切换追踪装置指示器可以在追踪装置的不同区域提供。可切换跟踪设备指示器可以包括一个或多个可以产生输出的发射器,如光、声音、电磁辐射等。
    在一些实施方案中,可切换跟踪设备指示器可以包括光发射器,该发射器发出的光可被外部设备光学检测。虽然只说明了一种类型的指示器,但可以采用一种或多种不同类型的指示器。
    例如,指示器可以包括发射器、图案、符号、文本(字母和/或数字)、图像、条形码(例如,通用产品代码)、QR码等。这样的指示器可以形成为深色(如黑色)和浅色(如白色)部分的对比图案。
    通过进一步的例子,可切换追踪装置指示器可以包括紫外线反射油墨和/或红外线反射油墨。因此,可切换的跟踪设备指示器可以提供识别能力,而不会被用户察觉。
    
    图源:patentlyapple
    苹果公司的专利图10说明了一个系统的方框图,该系统包括一个头戴式设备、一个手表、一个可切换跟踪设备和一个腕部跟踪设备。
    此外,头戴式设备可以包括一个或多个传感器#140。这样的传感器可以包括检测头戴式设备环境中的一个或多个条件的环境传感器。例如,环境传感器可以包括成像设备、热传感器、接近传感器、运动传感器、湿度传感器、化学传感器、光传感器和/或紫外线传感器。环境传感器可以被配置为基本上感知任何类型的特征,例如但不限于,图像、压力、光、触摸、力、温度、位置、运动等等。
    例如,环境传感器可以是光电探测器、温度传感器、光或光学传感器、大气压力传感器、湿度传感器、磁铁、陀螺仪、加速度计、化学传感器、臭氧传感器、微粒计数传感器等等。该传感器可用于感知邻近环境中的环境条件。
    想要了解更多细节,请查阅苹果公司的授权专利11,175,734。
    苹果智能穿戴设备新专利曝光,包括智能项链、手镯及钥匙圈等形式
    一直以来,苹果已经用 "可穿戴设备"一词来涵盖了Apple Watch和AirPods,但现在它可能希望扩展到更多的项目,从钥匙圈和智能指环,再到手镯和项链。
    长期以来,一直有传言说苹果正在研究智能指环,但一项新披露的专利显示,它可能正在研究更多种类的可穿戴设备。
    这项新曝光的苹果专利涉及"带有嵌入式电路的可穿戴环",关注的是"一个电子设备......可以有一个织物线和一个外壳单元"。
    专利中说道:"电子设备可以佩戴在用户的身上,也可以附着在一个物体上。例如,电子设备可以有一个环、带或类似绳子的形状,可以环在、系在或以其他方式附着在人、动物或物体上,系在上面。"
    "电子设备可以佩戴在用户的手腕或脖子上...... "专利继续说道,"并可用于收集关于电子设备所连接的人或物体的信息。"
    苹果公司表示,这些信息可能指的是"位置信息、活动信息、识别信息、医疗或生物识别信息"等等。另外,同一设备 "可用于向用户提供输出(触觉输出、音频输出和/或视觉输出)"。
    它还可以 "存储关于人或物的识别信息",或 "为用户存储信息"。而且它 "可以作为增强现实或虚拟现实系统中的一个锚或视觉标记"。
    在每一种情况下,设备本身都应该很小。苹果公司的专利更多集中在如何连接该设备上,除其他选项外,还提到它们如何 "包括磁性结构,如在适当的电磁场下卷起和展开的磁性联结"。
    在近15000字的专利中,苹果不断发现探索着该设备可能的用途,然后仍然回到标准的专利路线上,说它可以覆盖更多类型的设备。
    但这并不适用于某些被动设备,或具有单一功能的设备,例如在 Apple AR 设置中标记用户的位置。当然,它可以做到这一点,但它也可以成为让用户与AR对象互动的系统的一部分。
    "作为一个例子,用户可以做一个空中手势,如挥舞左手,将视觉内容移到左边,"苹果公司在专利中说道。"作为另一个例子,用户可以通过点击用户视野中的一个视觉元素来选择该元素。"
    这项专利归功于Paul G. Puskarich,他以前为苹果公司所做的工作包括一项关于耳机能够检测到它们何时被佩戴的专利。
    深海互动VR体验《Biolum》今日上线,售价为7.99美元
    11月18日,深海VR体验《Biolum》今天将在PC VR上线,售价为7.99美元。该作品由Abel Kohen执导,并且有《沙丘》中的Charlotte Rampling和《苍穹浩瀚》的Dominique Tipper配音。
    在《Biolum》中,玩家将扮演Rachael,一位经验丰富的潜水员,进行一次创造历史的水下洞穴系统探险。在那里,Rachael发现了一些特别的、发光的寄生虫,它们已经把周围的动植物都感染了。虽然看起来很美,但感染后的动植物会变得危险,Racheal需要为自己的生命而战斗。
    需要注意的是《Biolum》不是VR游戏,而是一个以故事为导向的、简短的互动体验,大约时长为30分钟,将支持Index、Vive、Rift和Windows VR。
    Quest版VR烹饪游戏《Clash Of Chefs VR》新增手部追踪功能
    VR烹饪游戏《Clash Of Chefs VR》近日新增手部追踪功能,无需Oculus Touch控制器即可模拟大厨烹饪美食。
    《Clash of Chefs VR》可用于Oculus Quest、Quest 2和Steam VR头显,售价19.99美元。
    本次更新为游戏增加了全新的沉浸感,可以抓起汉堡扔到铁板上,也可以舀起马苏里拉奶酪扔到比萨饼……在80个快节奏的关卡中,用户将有机会体验烹饪全球各地的食物,包括美国、意大利、日本和墨西哥等。
    当Oculus Quest在2019年推出手部追踪时,该技术承诺将改变我们在VR中的互动方式。当时它更像是一种导航工具,可以进行简单的互动。
    从那以后,Quest上的手部追踪技术有了很大的改进。VR游戏《手部物理实验室(Hand Physics Lab)》就可以在VR中用你的手提供真实的物理互动。
    人民日报评论:理性看待元宇宙,让子弹飞一会儿
    VR陀螺11月18日讯,17日晚间人民日报评论针对“元宇宙(Metaverse)”发表文章表示:多元的声音不一而足,可以明确的一点是:虽然元宇宙似乎拥有广阔空间和多种可能,但目前还是一个尚未成型的新兴事物。
    元宇宙概念的走红,背后有着相应的技术支撑和社会生活因素。一方面,经过多年的发展,虚拟现实、人工智能、区块链、5G通讯、可穿戴设备等底层技术的应用日渐成熟;另一方面,因为疫情等原因,线上办公、线上课程逐渐普及,人们在虚拟空间的停留时间更长,线上生活所占的比例不断升高。在一些具体的场景中,人们捕捉到元宇宙可能给生活带来的改变。从在游戏中参加虚拟演唱会,到在虚拟空间以虚拟形象参加会议,且会上可以用语音和动作进行实时交互,这些已经成为现实的案例,一定程度上打破了虚拟与现实的界线。
    尽管如此,有业内人士指出,元宇宙产业还远远达不到全产业覆盖和生态开放、经济自洽、虚实互通的理想状态,在技术层面、法律层面、道德伦理层面,都还有很长一段路要走。
    我们离元宇宙的世界有多远?这个问题可能短期内不会有答案,但各类打着元宇宙旗号的套路与骗局已经有滋生的苗头。一些知识付费项目把元宇宙包装成一夜暴富的机会,声称“未来只有元宇宙这一条路”,以贩卖焦虑的方式借机敛财。一些人言必称元宇宙,没有任何与之相关的实体内容却热衷于抢注各种相关商标,挖空心思从元宇宙概念中分得一杯“流量羹”。这就提示我们,对待新鲜事物,保持好奇和探索的同时,也要保留一份审慎和理性。即便元宇宙有可能成为真实世界的延伸与拓展,潜在的机遇和可能带来的变革值得期待,每个人仍需理性看待当前的元宇宙热潮,警惕任何以科技和未来为名义的忽悠。
    关于元宇宙的讨论仍在继续,有人充满乐观与向往,也有不少怀疑的声音。是镜花水月还是触摸得到的未来,是资本炒作还是新的赛道,是新瓶装旧酒还是科技新突破,下结论前不妨“让子弹飞一会儿”。不过可以明确的是,一些新概念承载着人们对技术发展的信心,以及对未来美好生活的期待。
    推动新概念及其产业逐步走向成熟需要时间,通向令人神往的科技未来需要脚踏实地、打好发展地基。正如不论虚拟现实、增强现实还是混合现实,中心词都是“现实”,这也预示着离开了现实的支撑,终归是海市蜃楼无本之木。“基础不牢地动山摇”,这样的道理不论在真实宇宙还是元宇宙,应该都是适用的。
    TGA的VR游戏大奖提名名单公布:《Hitman 3》、《生化危机 4》......
    喻为游戏界的奥斯卡The Game Awards(TGA)现在已经公布了今年30个游戏类别的所有提名者。当然,年度最佳VR/AR奖有来自多个平台的作品,唯一的遗憾是没有增强现实(AR)内容入围。
    每个类别由五个提名者组成,《狙击精英VR(Sniper Elite VR)》、《生化危机4(Resident Evil 4)》、《孤独回声II(Lone Echo II)》、《杀手3(Hitman 3)》和《我希望你死2(I Expect You to Die 2)》都入围了。与其他被提名的游戏不同,《我希望你死2》是一个小众的喜剧性的逃脱游戏,并非大型AAA冒险游戏。
    Oculus用户可能还会注意到,该平台在两个独家游戏中占主导地位,即《生化危机4》和《孤独回声II》。只有《杀手3》不支持Oculus头显,因为它是PlayStation VR的独占游戏。
    
    图源:《孤独回声II》
    《生化危机4》在一个月前才上线Oculus Quest 2,而Lone Echo II在几次推迟发布后也在10月投放到Oculus Rift。《狙击精英VR》和《我希望你死2》都是今年夏季发布的热门游戏,而《杀手3》则在1月发布。
    至于其他类别,只有具有可选VR支持的《微软飞行模拟器》出现在最佳模拟/战略部分。
    2021年TGA颁奖典礼将于2021年12月9日举行,公众投票现在已经开始。
    针对公司是否和华为、Facebook等知名公司在元宇宙领域有合作的提问,苏大维格正式回应
    VR陀螺11月18日讯,针对“公司是否和华为、Facebook(现Meta)等知名公司在虚拟现实、元宇宙等领域有业务合作”的提问,苏大维格在互动平台表示,公司正就上述相关技术和产品与相关产业头部企业、下游领先的移动终端等共同推进产业布局和量产等多层次的合作。鉴于涉及商业秘密,具体合作事宜不便透露。
    据了解,苏大维格成立于2001年,是一家微纳光学包装材料研发商, 涉及微纳光学印材、纳米印刷、3D成像材料、平板显示(大尺寸电容触控屏,超薄导光板)、高端智能微纳装备(纳米压印、微纳直写光刻、3D光场打印等)的研发与产业化, 在深交所A股创业板上市。
    
    图源:企查查
    公开资料显示,苏州苏大维格科技集团股份有限公司今年已获得不少涉及VR/AR相关技术专利,包括全息波导镜片及增强现实显示装置、增强现实显示的光学结构 、一种AR/VR可切换调光模组及显示装置等,还有部分技术专利处于审查状态。
    腾讯、招行参投,手部追踪厂商Ultrealeap获6000万英镑D轮融资
    2021年11月17日,英国手部追踪与触觉反馈技术公司Ultraleap宣布完成6000万英镑(8200万美元)D轮融资,Ultraleap表示这笔融资资金将使其能够继续为现有和下一代计算机平台进行技术的开发与商业化。
    
    图源:Youtube
    本轮融资新加入的投资者包括腾讯、British Patient Capital、招银国际,现有股东 Mayfair Equity Partners 和 IP Group plc 也加入了该轮融资。今年6月,有传闻称腾讯以5000万美元资金参与Ultraleap D轮融资,具体的参投金额目前仍不明确。
    针对此次融资,Ultraleap 首席执行官汤姆卡特表示:“元宇宙概念对 Ultraleap 来说并不新鲜。消除物理世界和数字世界之间的界限一直是我们的使命。疫情加速了该术语的兴起,越来越多的人了解使用数字元素增强物理世界的力量。”
    “对于 Ultraleap,这个新时代并不仅限于 VR 头显。就像互联网一样,它是我们未来生活各个方面与之互动的现实,无论是在家、办公室、汽车或公共场合。我们此次 D 轮融资的目标是加速过渡到基础交互——你的手部,因为任何人的元宇宙视野中都没有物理控制器、按钮或触摸屏。”
    据 Ultraleap 称,最近发布的第五代手部追踪平台 Gemini 意味着该公司的手部追踪软件现在可以跨多个平台、相机系统和第三方硬件使用。高通的 Snapdragon XR2 芯片组和 Varjo 的 VR-3 和 XR-3 头显已经内置了 Gemini。
    在最新一轮的投资中,Ultraleap 还表示会继续将 Gemini 引入不同的操作系统,并增加对工具的投入,使开发人员能够构建更多以手为交互方式的应用程序。Ultraleap 还将继续投资研发,以进一步开发其基于机器学习的手部追踪技术。此外,该公司补充说,D 轮融资还将使 Ultraleap 能够在其汽车触觉平台上更快地迭代并投资研发,以推动其商用空中触觉解决方案。
    Carter 补充道:“此次融资不仅为我们提供了更多用以扩张的资源,我们的投资者也为我们提供了进入目标市场的途径。时间上,与我们在关键垂直领域看到的客户需求相契合。”
    VR创企HaptX指责Meta触觉手套原型抄袭其专利
    Facebook即Meta在昨天展示了一个新的触觉反馈手套原型,他们详细介绍了这一原型最终可以使新一代的AR/VR用户比以往更接近数字内容。今天,一家有着同样使命的VR初创公司HaptX发布了一份相当激进的声明,指责Meta展示的原型与他们自己的专利技术 "基本相同"。
    
    图源:Facebook
    HaptX首席执行官Jake Rubin在声明中进一步详细说明,他的创业公司多年来向 "许多工程师、研究人员和Meta公司的高管 "展示了他们的技术,该公司在这个新项目上没有咨询过他们。Rubin指出:"虽然我们还没有收到Meta公司的消息,但我们期待着与他们合作,达成一个公平公正的安排,解决我们的担忧,并使他们能够将我们的创新技术纳入他们未来的消费产品中。
    Meta公司的一位发言人拒绝发表评论。
    HaptX和最近发布的Meta原型都使用了一种叫做微流体反馈的技术。虽然你的手机或游戏控制手柄的触觉反馈使用小型电机来模拟嗡嗡声或隆隆声,但当涉及到模拟整个用户手部的深层感觉时,微流体反馈的行为会有所不同,它通过使用致动器控制气流通过一个管网的方式,可以复杂地模拟与拿起物体有关的感觉,甚至能让人感觉到独特的纹理,这些都是以数字方式呈现的。
    多年来,Facebook也展示过许多AR/VR设备原型,向外界展示了复杂的技术,这些技术往往最终不会商业化,其目的是测试某种技术的前沿。HaptX多年来一直在为企业客户制造触觉反馈手套,将需要背包大小的气动盒的技术小型化,以帮助管理手套的感官反馈。这仍然是一项非常复杂的技术,可能还需要多年的发展才能达到与Facebook(现在的Meta)一直在追求的Quest 2一样的主流。
    很明显,Meta的团队也对该技术进行了一些实质性的改进。在他们的研究博文中,Meta公司详细介绍了他们已经创造了"世界上首款高速微流体处理器",即手套中控制这些反馈控制的芯片组。该公司的一名研究人员详细介绍说,他的 "目标是发明柔软、轻便的触觉手套,解决AR/VR交互中出现的两个问题,即帮助计算机准确理解和反映佩戴者的手部动作,并为佩戴者再现一系列复杂、细微的感觉,如压力、纹理和振动,创造用手感受虚拟物体的效果"。
    多年来,Facebook受到了初创公司的大量批评,他们说自己的产品被这家大型科技巨头不公平地抄袭。此外这家公司还受到监管机构的严格审查,机构称其参与了反竞争行为。
    以下是HaptX公司Rubin的完整声明:
    在过去的十年中,HaptX公司一直是微流体触觉反馈领域的先驱。我们屡获殊荣的技术已被大众和技术媒体广泛报道,我们一直在不懈地开发和推广微流体技术,使其成为高保真触觉反馈方法的优势所在。在我们的工程师、开发人员和投资者的长期努力下,我们还获得了一个专利组合,以保护我们的技术和产品。
    在与VR行业其他公司的互动中,我们一直认为合作对于整个行业的发展是至关重要的。多年来,我们接待了许多来自Meta公司的工程师、研究人员和高管,以展示我们突破性的触觉技术。
    而现在,Meta公司宣布了他们自己的微流体触觉反馈手套原型。这个原型的核心部件,包括硅基微流体触觉反馈层和气动控制结构,似乎与HaptX的专利技术基本相同。我们欢迎其他公司对微流体触觉技术领域的兴趣和竞争;但是,竞争必须是公平的,才能使该行业蓬勃发展。
    虽然我们还没有听到Meta公司的消息,但我们期待着与他们合作,达成一个公平和公正的安排,以解决我们的担忧,并使他们能够将我们的创新技术纳入他们未来的消费产品中。