VR未来趋势在哪里?Oculus和HTC高管告诉你答案


    7月16日消息,2016年对于VR市场来说绝对是一个发展元年,在2016硅谷高科技创新·创业峰会(北京)暨全球产业互联网大会上,AR/VR两大巨头Oculus VR和HTC VR的高管现场进行深度的思想碰撞,告诉你他们眼中的VR。
    近段时间以来,随着Oculus Rift、HTC Vive和索尼的PS VR这“三大VR头戴显示器”的消费版产品全部亮相,VR热潮也被迅速点燃。HTC VR中国区总经理汪丛青认为,今年是非常特别的一年,因为今年是高质量的VR产品真正进入市场的第一年。
    “我认为内容是真正影响VR发展的因素。”Oculus VR联合创始人Jack McCauley表示,AR/VR游戏的市场非常大,我们有了很好的硬件之后,必须要创造出高质量的内容,来满足用户的需求。
    对于VR应用领域的前景,汪丛青表示,HTC在中国30%-40%的客户都是企业客户,而且很多都是B2B、B2C的企业,例如体验中心,主题公元或者网吧等等。而在企业级之后,下一个领域毫无疑问是教育行业。当然,房地产行业也是未来非常潜力的行业,房地产行业每年创造的价值达到了1亿2千万美元。
    Jack McCauley则认为,VR应用领域的前景主要有三 大领域,即科学、工程建筑与娱乐。但是所有的任何的产品都必须要有好的内容才能够吸引消费者,就目前而言,技术仍然还没有能够完全把虚拟现实推向市场。
    在汪丛青看来,在未来五年,AR/VR会结合起来,有一个设备进入选择,如果想全进入式的体验,像虚拟现实的体验,这两个体验可以在同一个设备中互换调整的。“硅谷在今后十年可能会落后于北京,北京可能会成为VR行业在十年以后的创新中心。”
    以下为论坛实录:
    主持人:埃森哲 战略亚太区董事总经理Thomas Kandl
    Oculus VR联合创始人Jack McCauley
    HTC VR中国区总经理 汪丛青
    主持人:谢谢大家。2016年是AR/VR元年。AR/VR两大巨头Oculus VR和HTC VR今天将在现场进行深度的思想碰撞。有请Oculus VR联合创办人Jack McCauley和HTC VR中国总经理汪丛青先生,主持人是埃森哲战略亚太区董事总经理Thomas Kandl先生。
    主持人(Thomas Kandl):各位早上好。今天非常高兴和大家讨论AR/VR。我首先介绍一下我们今天的两位对话嘉宾,一位是HTC中国区总经理汪丛青先生,也是亚太AR联盟主席。他同时也是在移动和互联网领域的一名投资人。大家都知道,他是一个电视节目的主持人,同时他也是一命写作者,撰写关于中国的AR/VR和相应的专栏。他有在MIT攻读计算机硕士学位。另外一位对话嘉宾是Jack McCauley先生,他是Oculus VR联合创办人和首席工程师。而且他是大家使用的的USB接口的发明人。同时他也在UC伯克利大学教授课程。
    在我们开展对话之前,我们先对增强现实和虚拟现实下一个定义。这样大家就有一个共同的了解,我们接下来都会说AR/VR,我希望在我们开展对话之前,大家和我们有同样的概念。说到AR是计算机对现实的虚拟。我们在座的两位嘉宾都是VR界代表,VR主要是对现实的虚拟。我们说到AR增强现实的话,它是一种实时的、数字化的反映,它是对现实的增强和转变和过滤。所以这就是关于AR和VR的概念。我们待会儿也会用简称来进行对话。
    主持人(Thomas Kandl):现在VR成了大热话题,无论是媒体还是其他的媒介都在对VR进行大肆的报道,汪先生,您认为我们为什么会这么强大VR呢?
    汪丛青:我认为今年是非常特别的一年,因为今年是高质量的VR产品真正进入市场的第一年。 我24年前在大学的时候就接触过VR了。多年来我一直对VR倾注了非常大的热情,而且我也一直等待着这样的时刻,这样的阶段的到来。在过去的几年中由于科技的进步,我们共同见证了这样的局面。我们看到了科技和现实之间的非常好的结合。现在有很多商业化产品和高质量的产品,这一年毫无疑问。
    主持人(Thomas Kandl):Jack McCauley你认为呢?
    Jack McCauley:谢谢你的提问。我认为背后主要有三大公司:HTC、索尼和FB。它们今年都推出了主打的产品,比方说索尼,它们提出了一个产品,特别是在圣诞节的时候,它们推出了一个产品,圣诞节当然也是赠送礼物的季节了。它们在市场中也有了很好的效益。我们看到了有一些电脑可用于VR方面的操作。对于HTC和FB来说,我们1700万的VR相关的玩家。我认为未来的市场潜力是非常巨大的。因为现在市场上已经有很多类似的游戏的操纵手柄和游戏控制面板了,今年是非常特别的一年。所有的公司都新推出了产品,而且都是全新的产品。而且也有不同的市场,我认为内容是真正影响的因素。 七月份的时候美国市场上新推出一款AR游戏,它也是历史上销量最高的AR游戏,甚至是游戏。它在苹果市场,在Google市场都有非常好的排名。我读到的数据中我发现,它有两千一百万活跃用户。可以看到对于AR/VR游戏市场是非常大的,我们有了很好的硬件之后,我们必须要创造出高质量的内容,来满足用户的需求。
    
    
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