VR虚拟现实:饕餮盛宴还是画饼充饥


    “百度搜VR(虚拟现实),会搜出7930万条记录;你去搜电冰箱有多少条呢?2530万条。”知名财经作家吴晓波在其视频节目中如是说,VR之火可见一斑。
    然而,这样的红红火火中却也隐藏着风险。吴晓波表示:“今天冲进去的100家企业,两年后会死掉99家。”VR的未来到底什么样?是天赐良机还是画饼充饥?
    热度已很高
    “微信在这5年很成功,未来会有什么产品颠覆它呢?”腾讯“掌门人”马化腾在去年年底的第二届世界互联网大会上自问自答,他的答案正是VR。
    互联网巨头和硬件厂商们的动向正是VR热潮中的一股巨浪,它们的重金投入说明市场对VR的关注并非生造概念。阿里巴巴在今年春天展示了自己的VR购物场景。腾讯则在去年年底公布了自己的VR开发者支持计划,并表示将在今年和明年推出不同形态的3种VR硬件。
    国产手机厂商也纷纷抢滩布局VR领域。今年年初,小米宣布筹建小米探索实验室进军人工智能机器人及VR领域,乐视已经发布了首款VR头盔,华为也在今年4月发布了首款VR设备,表示将支持在虚拟现实使用中的通话、短信及微信功能。
    在创业型企业方面,2015年9月份焰火工坊和蚁视科技宣布获得投资,11月份诺亦腾完成2000万美元B轮融资,12月份大朋VR获得3000万美元B轮融资。公开资料显示,去年有29家国内VR企业获得融资,今年仅3月份就有14家VR企业获得融资,其中12家企业融资金额达千万元以上。
    硬件设备“拖后腿”
    对于VR,业内人士并不是都乐观。市场分析机构艾瑞咨询分析师林仁翔坦言:“国内多数VR创业公司还在盲目跟风阶段,真正有技术实力的公司不多。”VR设备厂商灵镜VR的CEO张书宾则表示说:“目前VR行业的问题在于,市场和用户的节奏远远未能跟上资本和媒体的节奏,从用户体验和用户规模上都谈不上成熟,行业的心态有些操之过急。”
    一边是攻城略地的大动作,一边是谨小慎微的担忧,卡在VR产业发展之路上的门槛到底是什么呢?
    答案是硬件,也就是VR设备。VR的核心竞争力在于“浸入式”的体验,体验效果实现的根本在于专门的VR眼镜和头盔。迅雷创始人程浩表示,现在的VR设备出货量其实还不如2009年的智能手机出货量,“终端出货量太少,现在谈内容和服务还太早,针对普通用户的优秀服务商恐怕要到两三年后才能出现”。
    高昂的价格是影响出货量的重要因素,比如Oculus Rift售价为599美元,HTC Vive的售价为799美元。而且,很多VR设备要求高配置电脑支持,上海一家VR游戏公司的游戏设计师黄敏告诉记者:“想要流畅运行,至少需要一块价格3000元以上的显卡。”即便价格不菲,高端VR设备也并非就能完美实现用户体验。“比如Vive需要大的空间支持,普通用户很难布置在家中,而PSVR的定位始终有问题,屡屡出现手持设备出现在错误位置的情况。”黄敏说。
    
    
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