游戏开发者大会勾勒VR行业未来图景


    上周在旧金山的Moscone中心内,你会看到这样一群古怪的人:他们头戴常在科幻电影中出现的眼镜设备,手持造型古怪的手柄,做着各种奇怪的动作:或前仰后合,或左顾右盼,甚至还不时发出尖叫,他们的行为举止时而引起周围的人群一阵阵欢笑。
    这就是本届游戏开发者大会期间,人们在场馆内体验虚拟现实游戏或短片时的场景。
    在今年游戏开发者大会现场的任何角落,你都难以躲开VR的概念。无论是硬件生产商、技术提供商、内容开发者,所有人都在谈论VR。展会中心最醒目、占地面积最大的是VR体验区,无论是育碧、EA这些开发大厂还是在展区角落里不起眼的小开发商,多多少少都要和VR扯上些关系。
    无论你是否愿意接受,虚拟现实(Virtual Reality)的浪潮已经汹涌而来。
    尽管开发者大会属于行业性大会,或许在这里发生的场景并不能代表终端消费者的态度,但一定程度上,他们今天的行为会影响明天的市场,参加本届游戏开发者大会的开发者们,有75%认为VR/AR是一项可持续性的业务。这些开发者们正站在“风口”上,并在制造更大的“风口”。
    在本次游戏开发者大会期间正式公布售价和发售日期的索尼Playstation VR,标志着三大高端VR硬件设备鼎立的格局业已形成,同时基于三者的内容平台也在进一步完善中,下一步促进VR行业全面繁荣的,则需要基于这一平台的内容大爆发,开发者是这一过程的关键一环,这也是首次在游戏开发者大会期间单独举办的VR/AR开发者大会上,业界人士的普遍共识。
    在去年游戏开发者大会上的一份调查显示,16%的开发者正在进行VR游戏项目的开发,而之前一年这一数字仅为7%。在硬件平台厂商的积极推动下,这一数字在未来有望进一步增加,VR行业的未来图景正在变得更加清晰。
    高端VR硬件三足鼎立之势形成
    当索尼娱乐在本次游戏开发者大会期间公布Playstation VR的售价和正式发布日期时,意味着以索尼、HTC和Oculus三家主要高端VR设备厂商占主导的三足鼎立之势已经成型。
    单纯从硬件参数比较来看,无论是屏幕分辨率、可视角度、画面延迟等,Playstation VR、Oculus Rift和HTC Vive的技术差别并不大,这三家的主要区别在于其背后所依靠的厂商各自优势和业务特点的不同。
    首先看索尼,其所发布的Playstation VR并不是作为一款单独的硬件产品,而是更应该被看做以Playstation 4终端为核心的扩展配件。
    索尼娱乐的硬件战略实际上从很早以前就十分清晰:以Playstation 4终端作为智能家庭娱乐中心,在该平台上不仅能够玩游戏、看电影、在线视频、互动交流,几乎满足了所有现代家庭娱乐需求。在此基础上,该平台所衍生出的Playstation Camera和Playstation Move等硬件产品,则是为了进一步满足体感操控的体验,到现在扩展出的PlaystationVR,则是在此前的基础上,进一步向虚拟现实领域应用的延伸。
    由于索尼PS4的玩家用户群体庞大(约4000万),再加上Playstaion VR本身被业界称为良心价的400美元的售价,使得Playstation VR一经发布就极具竞争力,其在亚马逊英国网站上开放预订后的十分钟内,第一批预订便被抢购一空,同时,配合该设备使用的Playstation Camera的销售也在索尼发布会后一天内增长了10倍。
    而Oculus Rift和HTC Vive则更像是虚拟现实时代的独立硬件产品,消费者如果想要获得最佳的体验效果,除了需要购买这两款VR设备外(售价分别为599美元和799美元),升级电脑设备基本上必不可少。
    从三家高端VR硬件设备背后的厂商来看,索尼无疑在游戏领域最具优势,在Playstation VR发布后,同时宣布的一则消息是,全球已经有超过230家游戏公司正在或即将开发基于索尼虚拟现实平台的游戏,索尼方面宣布,截止到今年年底,将有50款完全基于VR的游戏面世。
    
    
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