国产VR游戏的“头号玩家”


    相信各位游戏爱好者已经去影院感受过最新口碑佳作《头号玩家》。虽然电影本身故事简单、剧情老套,却囊获上百个热门游戏IP,圈了一波又一波游戏玩家的炸裂式口碑。
    不仅是游戏爱好者,在许多观众看来《头号玩家》的震撼,在于它蕴含了人们对于VR游戏的全部幻想,条理分明地展现出VR游戏应有的样子。全维度的视觉显示、便捷轻盈的VR眼镜、全身无死角的感触系统,甚至是至今仍无法做到的脸部抓取及实时显示技术,这些VR技术都将成为人类一种全新的娱乐方式,让你在这个虚拟的世界里,天马行空、上天入地、无所不能。
    毫无疑问,VR游戏正将成为人类娱乐的主体之一,接下来请跟随OFweek VR网小编细数一下国内VR游戏领域中,那些正在伺机而动的“头号玩家”,窥探他们将会给我们带来怎样的“绿洲世界”。
    VR硬件:视觉、听觉、触觉
    VR硬件设备,是人们感受VR游戏的最直接硬件支撑。从大类别上来分,分别是建模设备(如3D扫描)、三维视觉显示设备(例如目前最长见的VR头显)、声音设备(主要指立体声设备)以及交互设备(包括位置追踪器、数据手套、触觉感应、力反馈设备等)。
    就当下的VR硬件发展程度来说,VR硬件仍旧处于初级阶段之中,多以视觉+交互设备为主,即VR眼镜和VR手柄。当然整体的VR力反馈交互设备也越来越多的出现在各大商场的VR体验区内,但由于设备庞大、昂贵且不好维护,至今仍然未能进入寻常百姓家庭之中。
    事实上,以上这几大类别的VR硬件中,VR头显是最先在国内引发市场追捧的。在某国内网络购物平台上,充斥着从几十元到500元的各式号称“VR眼镜”的产品,无论是有线头显、还是一体机,甚至是简易版的VR盒子,应有尽有。虽然它们的外形各有不同,但从各自VR眼镜产品的性能上来说,基本都是追随着国外VR厂商如Oculus、pico、HTC、索尼、谷歌、雷蛇等经典产品,技术研发实力相对较弱,甚至某些产品只是通过凸透镜的作用呈现3D和沉浸感,感观体验并不好。可以说,目前暂时没有出现基于中国人使用习惯而研制的VR显示硬件产品。
    当然了,并不是说国产VR眼镜毫无亮点。近几年,随着前有暴风魔镜、大朋、蚁视、乐相、焰火工坊等VR设备厂商提前布局,后有小米、华为、联想等智能手机厂商的强势加入,国产VR产品性能也在激烈的市场竞争中逐步提升。今后国产VR视觉显示硬件的发展,还是值得我们期待的。
    
    图片来源:暴风、大朋、小米官网
    除了视觉系统,立体音也是VR环境里的关键因素之一。就如《头号玩家》“闪灵”片段中,观众都知道从电梯里喷涌出来的“血浆”是虚假的,但也会猝不及防地被那阵灌入耳中的水流声吓一大跳。
    当下的VR音响硬件设备,发展及市场远远不如VR显示来得“凶猛”。对于VR立体音的追求,厂商们始终把厚望寄于在搭配其他产品硬件之上,如电脑立体音箱、VR头盔植入音响等。这也是VR硬件发展的一个短板,VR设备的价格实在昂贵,倘若把视觉与听觉硬件分开面世,再好的用户体验,也无法挽回被高价吓退的潜在用户。
    但这并不能代表VR听觉设备没有市场潜力。尤其是近年来人工智能技术的发展,VR的语音识别系统将会让计算机具备人类的听觉功能,使得人与机以人类最自然的方式——语言——进行最直接的信息交换。国内AI语音企业科大讯飞就曾在去年推出“教育VR解决方案”;另一家语音企业云知声也与暴风魔镜合作,尝试“语音+VR”在各个应用领域的尝试。
    
    图片来源:云知声

    “触觉”显然也是体验完整虚拟沉浸感的重要元素。如果说“视觉”和“听觉”两个部分还尚好解决,那“触觉”的虚拟体验在整个VR行业的发展还相对小众。要达到《头号玩家》里那样的虚拟体验,当然还为时尚早。
    目前最常见的VR手柄,实则与游戏机手柄相差不大,只能充当开关器作用。而类似于《头号玩家》里的面部表情抓取显示、身体触觉感应装备、外形极像“跑步机”的移动设备,在国外也尚处于概念产品阶段。
    在国内,更多的VR初创企业则在“手套”这样的轻盈设备上下功夫。例如,无远弗届科技主要生产VRTRIX数据手套、VRTRIX刀盾这样的产品,产品成本不会过于高昂,可以搭配VR头盔使用或直接在屏幕上展示。但这些产品均没有人体触觉反馈,这将会VR触觉硬件产品在技术上最大的一道坎儿。
    
    图片来源:infinadeck官网
    最后,从VR关键元器件上来看,大部分是国际元器件大厂与游戏大厂的身影,除了显示屏方面国内厂商有赶超之势,其他方面仍需以加以努力。
    
    VR平台:关注原创内容创作
    除了硬件设备,VR平台是维系所有VR游戏流畅运行的基础。随着人们对娱乐方式多元化的需求,如今的绝大部分游戏都摒弃了七八十年代的硬盘、光碟承载方式,加入了网络化游戏客户端的大家庭中。
    VR游戏也一样。IM-NET、SightPano、赛欧必弗、B7B70.COM等都是全球内较为成熟的VR平台搭建商。而目前全球最大的游戏平台Steam上,也集合了将近3000多款VR游戏。此外,还有Oculus、索尼、HTC、Pico等基于VR头显业务的官方平台,也在越来越重视VR游戏内容创作上的原创性和创新性。
    
    图片来源:Pico VR官网
    回顾国内VR游戏平台,目前还没有一个能与上述国际VR平台媲美的搭建商。但在与国外VR头显厂商合作的过程中,也吸纳了一大批优质的国外VR游戏,如与Oculus合作的小米游戏平台,在较短的时间内也得到了快速的发展。
    同时,一些国内游戏大厂也越来越关注VR游戏的内容创作。例如陪伴80、90后成长的盛大游戏,就曾在steam平台上线了《传奇世界VR》的VR游戏,虽然游戏质量很尴尬,但也能昭示着盛大剑指VR的决心。此外,火遍大江南北的网易游戏,也在今年3月初设立了20亿元基金用于收购美国VR和游戏公司,并豪言“投资金额也是最多”。而国内游戏帝国——腾讯游戏,早已在投资视频和游戏VR内容,购买了300个日本动漫系列的版权,投资了Original Force,预计将会开发更多的VR手机游戏。看来游戏大厂们的龙争虎斗,终将要在VR内容创作中继续上演了。
    小结
    无可置疑地,VR游戏终将成为未来娱乐的主流,《头号玩家》里的“绿洲世界”将会离我们越来越近。虽然发展前路道阻且长,但我们庆幸的是,届时我们不是在虚拟世界中逃避现实,而是在现实与虚拟的世界中编织更多惊喜与快乐!